domingo, 31 de mayo de 2015

Bárbaros, berseker y un poco de historia I

Cuando leemos y vemos fotos y miniaturas de bárbaros en los manuales de Pathfinder o en DnD pensamos irremediablemente en Conan, en el antiguo Ad&d no existía como clase en el manual básico, siendo introducido a posteriori con el nombre de Berseker.
Berseker historicamente se les denominaba a los guerreros vikingos que entraban en trance antes del combate, convirtiéndolo en medio hombre y medio animal, en ese estado atemorizaba no solo a sus enemigos, sino también a sus aliados al no reconocerlos durante el combate.

En resumen, ¿todos las tribus barbaras poseen personajes de clase bárbaro?, creo que seria mas bien como la elite, una tribu bárbara estaría formado la mayor parte por guerreros y exploradores.

Escribo aquí diferentes pueblos que formarían parte de la descripción de bárbaros:


  • Highlander escoceses: Tal vez los mas parecido a la idea Conan, moraban en las montañas y tenían una cultura muy diferente a la inglesa, y siguen poseyendo, existen numerosas películas como referencia, Desde "Los inmortales" hasta "Braveheart".
  • Los vikingos: A diferencia de otros pueblos bárbaros, eran grandes marineros, en vez de bajar de las montañas a crear el caos, aparecían con sus dakkars en la costa para saquear y desaparecer rápido en el mar. Su lugar de vida eran poblados costeros. La referencia perfecta es la serie "Vikingos".
  • Mongoles: Considerados por los chinos casi como demonios, eran especialista en los caballos, en sus costumbres se ataban a los niños a los caballos desde muy temprana edad para que prácticamente fueran una sola criatura, sus arqueros montados eran muy conocidos tanto en películas como en grabados, su lugar de vida es una estepa infinita de hierba y pequeñas colinas. Película "Mongol".
  • Los Hunos: muy parecidos a los mongoles, se cree que formaban parte un mismo pueblo, adoraban a los caballos casi como una deidad, eran excelentes jinetes y arqueros, destacaron en el imperio romano por el termino "Horda", llevaban consigo la tribu entera, sus pertenencias, casas, animales y familias. Atila es la referencia mas conocida.
  • Celtas, Galos, Iberos, Bretones: Al parecer la cultura celta es la base de muchos de estos pueblos, en ellas destacarían el termino druida y la adoración de los bosques y la naturaleza, y de forma mas cruel los sacrificios, también se acercan mucho a la idea de la imagen de Conan.
  • Tuareg, y otros pueblos del desierto: especialistas en sobrevivir en el medio mas salvaje y difícil que es el desierto, son grandes jinetes de camellos y dromedarios, son nómadas y saqueadores. La película "Tuareg" es un gran ejemplo. 


sábado, 30 de mayo de 2015

Herramientas de creación de personajes

Trasteando por internet he encontrado herramientas para el móvil, una que me ha gustado mucho es "Pathfinder CS", una aplicación con toda la información del personaje, desde el ataque base, hasta las habilidades, dotes, armas, equipo, etc..
No solo sirve para crear el personaje sino que también hace las tiradas de dados de las habilidades, de los ataques y salvaciones.
El programa esta en ingles pero se entiende perfectamente, ademas las habilidades puedes cambiar el nombre y ponerlas en español, las únicas pegas es cuando un personaje tiene varios ataques, ya que solo acepta un valor como ataque base.
A diferencias de las habilidades que están todas, las dotes no están, se añaden como texto, lo bueno de esto es que pones lo que quieras, y lo malo es que esas bonificaciones no se añaden a las habilidades o ataques, por ejemplo "Soltura con un arma" no añade +1 automáticamente al ataque, teniendo tu que calcularlo y ponerlo manualmente cuando creas el arma.
En el apartado de Equipamiento tu creas los ataques y haces las tiradas, con el bonificador y su daño, hay algún pequeño fallo como por ejemplo que no puedes poner el doble daño de una lanza si vas montado, entre las ventajas es que no hay limite de ataques, así que puedes poner un ataque normal, otro cuando utilizas armas a distancia, y otro ataque especial cuando utilizas una dote en especial, como "Ataque Poderoso" o "Golpe Vital", o combinaciones aun mas complicadas, como por ejemplo "Ataque Poderoso" y carga.
Ademas tiene apartado para habilidades especiales, como las que vienen por clase, y notas para poner detalles del personaje; vida, milagros, etc
Es muy completo, ademas de las facilidades de tenerlo en el móvil y llevar tu personaje a cualquier lado, así el Director de juego tendría a todos los Pjs y pnjs importantes, y cada jugador el suyo propio en su móvil.


miércoles, 27 de mayo de 2015

Libro de reglas básicas y material original Devir

Realmente no aporta nada nuevo, recoge las mejores normas en un libro, lo que si echo de menos es mas ejemplos de fichas de personajes y de combates o situaciones dentro del propio libro.
Pero estos problemas lo han resuelto aportando material gratis para descargar, y eso es para valorarlo, como las diferentes fichas de personajes en diferentes niveles.
Releyendo las normas no puedo evitar darme cuenta de lo secundario que quedan las habilidades respecto a las dotes, tal vez para evitar esto se den demasiados puntos de habilidad, por ejemplo un hechicero de nivel 12 podría llegar a los 100 puntos, ¿no es un poco exagerado?
Algunas dotes las veo sobrevaloradas, y otras infravaloradas, como por ejemplo Golpetazo con el escudo, la cual necesita varios prerrequisitos y todo para solo añadir al ataque una acción de embestir, y por el lado están las sobrevaloradas como las de ataque con dos armas convirtiendo al guerrero en una maquina de matar, llegando a competir con guerreros de 3 o 4 niveles superiores sin esta habilidad.

Coloco el acceso a Devir por si aun alguien no lo ha visto.


En breve empezare a subir material para las partidas, fichas de personajes tanto jugadores como no, enemigos y baldosas.


miércoles, 20 de mayo de 2015

Logo de la pagina

He decidido empezar un nuevo escenario, aunque basado en las reglas de Pathfinder.

Se llamara HEDEN, y su subtitulo es Reinos de la Marisma.

Este escenario se basa en un mundo que solo posee dos estaciones, seis meses de lluvia y seis meses secos. Debido a esto en los meses de lluvia los caminos son intransitables, las gentes de los pueblos se refugian en las ciudades, convertidas casi en ciudades-estado sitiadas por los enemigos, el fango y el agua, a la espera de que acaben las lluvias.
No pondre mas porque no quiero pensar mas en un gran escenario, sino empezar con algunos personajes, en pequeños problemas locales, y poco a poco montar el mundo.
Invito a cualquier persona a crear pequeñas historias en este mundo, en breve empezare.

Para empezar pongo el nuevo logo de Heden en la pagina.

lunes, 4 de mayo de 2015

Me presento

Huy que despiste que no me he presentado, mi nombre de guerra es Goblinesio, he sido Director de Juego de Advanced Dungeons Dragon 2º versión durante unos 6 años, y tanto director como jugador de otros juegos como Star Wars, Paranoia, El señor de los anillos, y algunos mas que ni me acuerdo.
De esto hace ya mas de dieciocho años, cuando llego la versión 3.5 de DnD pude comprobar aquellos múltiples cambios; la desaparición de mi querida GAC0, la aparición de las clases de prestigio y el cambio de pericias a habilidades y dotes.
Ahora después de tantos años, algunas canas en la barba, el cabello empezando a retirarse, una esposa y una hija de dos años me voy a atrever a abrir este regalo de Pathfinder y recordar mis años de juego.


Este fue el primero de todos que tuve, los perdí casi todos en una de las muchas mudanzas de mi familia.