sábado, 7 de noviembre de 2015

Clérigos, sacerdotes y un poco de historia

Los clérigos son los personajes aliados esenciales en un grupo, pueden desde curar, apoyar con sus conjuros mejorando las habilidades de uno o varios aliados y hasta luchar como un guerrero.
En términos históricos el clérigo representa un abanico muy amplio y muy antiguo, dándose el termino "chamán", o los que se comunican con los elementos, el mar, el viento, los muertos, etc..
En muchas tribus el sacerdote o chaman es el segundo en el mando, encargado de la vida y la muerte, preparar a los guerreros para la batalla y celebrar sus victorias, todo ello en torno a un dogma o una fé.
Su tótem, altar o icono suele ser un dios, unos dioses organizados o no en un panteón, un enorme monstruo, en los elementos o en los muertos, o alguna teoría o dogma, con sus leyes y normas.
Históricamente hay diferencias entre un clérigo, un sacerdote y un monje, he incluso en una misma fé puede haber diferentes interpretaciones, como ejemplo las diferentes ordenes cristianas, cada una con pequeños matices, como ejemplo leer o ver "El nombre de la Rosa".
En el termino clérigo occidental clásico, existen tres diferentes clases, Clérigo, Sacerdote y Monje, y aparte multitud de subgrupos, como los hospitalarios, los templarios, etc..

  • Clérigo: perteneciente a una orden, generalmente suelen estar en abadías o lugares cerrados donde están a solas con su fe, realizando tareas, meditar, escribir, etc.., suelen ser cerrados con personas que no entienden su fe, incluso con los Sacerdotes u otros clérigos de otras ordenes.
  • Sacerdote: viven en ciudades y pueblos, dan misa, dan la comunión, son los visibles para el pueblo, son el puente entre su dios y el pueblo y son los mas neutros en su dogma.
  • Monje: los monjes occidentales son parecidos a los clérigos, viven fuera de la sociedad, pero a diferencia de ellos solo pertenecen a una abadía o a un lugar exacto, son los mas herméticos llegando incluso a vivir en completa soledad o con muy pocos compañeros.

Nota especial la orden de hospitalarios, encargados de defender a los peregrinos en su camino, mas preparados para el combate que el resto, los templarios o la inquisición, que no era una orden en si, sino una organización, o misioneros, sacerdotes en busca de nuevas tierras donde introducir su fe entre gente que no la conoce, y también realizando una importante labor de ayuda en países del tercer mundo.


Esta clase esta presente en todas las razas de una manera u otra y en los diferentes escenarios tanto de D&D, Pathfinder como otros. En DarkSun no hay dioses como tales, siendo las fuerzas de la naturaleza sus deidades y al otro lado los que adoradores de los Reyes Hechiceros, en Reinos Olvidados los dioses están muy marcados, con panteones de dioses mayores, menores, semidioses, etc, y en una continua guerra entre ellos y sus seguidores.
A parte de la mención de "El nombre de la Rosa", existen en numerosas películas y libros múltiples y diferentes entradas que permiten crear clérigos o sacerdotes de muchos matices.
Las luchas entre la misma religión u entre diferentes religiones ha creado términos muy interesantes, como hereje, apostatas, destacando el calvinismos y los luteranos que rompieron con la estricta unidad del cristianismo. Otros ejemplos mas dramáticos fue el arrinismo, que defendían que cristo no era un dios, sino simplemente su hijo, por ello fueron herejes y excomulgados.
Aparte del clerigo occidental, en oriente también existe diferentes panteones y religiones, tan diferentes entre ellos como los budistas, los musulmanes, con múltiples diferencias entre diferentes países, pueblos  y etnias, o el extenso panteón del hinduismo o los hebreos.

jueves, 17 de septiembre de 2015

Bardos, juglares y un poco de historia

Siguiendo la linea del barbaro, voy a seguir la linea del libro básico de Pathfinder, la siguiente clase es el bardo, una clase de personaje que siempre he considerado un poca floja, con conocimientos de todo pero a la misma vez ninguna habilidad realmente profunda, pero que a decir verdad debería de ser el espejo de un aventurero, alguien que es capaz tanto de luchar como una guerrero, actuar como un mago y con habilidades de un ladrón, en términos de juego parece jugoso pero muchas veces deja un agrio sabor de boca de no terminar de crear un personaje completo, tal como dice el manual de AD&D 2 "es una persona de muchas aptitudes pero no es maestro en ninguna", en DarkSun se le añadió habilidades de creación de venenos, y en Dragolance era muy conocido un Elfo bardo llamado Quevalin Soth,  el cual era tan conocido que los nobles le invitaban a dormir y comer en sus mejores aposentos a cambio de sus historias, en D&D 3 se lee "A los bardos les encanta acompañar a héroes y villanos, uniéndose a su séquito para presenciar directamente sus hazañas".
En Pathfinder se han centrado en sus habilidades de encantar y mejorar a sus aliados, dejando a un lado sus pequeñas habilidades de bribón, ladrón o picado, cada manual lo menciona de diferente forma.
En términos históricos, el bardo nació en los celtas de Irlanda, aunque también era conocido su figura entre los galeses, siendo la persona en su cultura que transmitía los saberes y la historia de su pueblo, mediante historia y canciones.
Por su carisma era usados como espías o embajadores, perfectos recolectores de información y rumores.
Al parecer en la Irlanda medieval existían dos clases, siendo los bardos la clase baja y los llamados filia la clase noble de los bardos.
Los bardos eran entrenados en escuelas o por un maestro bardo que acogía a un aprendiz, al estilo de los magos.


Personalmente como master el bardo me da tibieza, como aliado en un grupo es valioso ya que es un comodín, pero en un grupo pequeño los personajes suelen preferir clases mas especificas, como el guerrero o un mago.
El bardo como pj para aventuras de un solo personaje me parece muy interesante, sobre todo en aventuras en la corte, entre intrigas y secretos, investigando traiciones y asesinatos.
Como acompañante de un solo héroe también puede tener un gran papel, al fin y al cabo un héroe necesita a alguien que cante sus victorias.
En termino de razas, aparte de las clásicas, un enano bardo seria muy interesante, viajando entre los diferentes reinos enanos para contar las interminables luchas con los orcos y demás enemigos, ensalzando las habilidades en el combate de los héroes enanos, o como estandarte en un ejercito, levantando la moral con sus canciones de guerra.
Personajes en el mundo de la literatura y las películas hay muchísimos, desde históricos como Homero, ficticios como Gabrielle la compañera de Xena, o el mismísimo Hamelin.

lunes, 14 de septiembre de 2015

Stick & Stack reseña

En el cumpleaños de mi hija, cumple 3 años, le han regalado un libro Stick&Stack de Winnie de Pooh de Panini, analizándolo es un previo de un libro juego de mi época, coges las diferentes pegatinas de los personajes de la serie y los vas pegando en los diferentes escenarios, creando tus propias aventuras, una vez terminadas las despegas y las vuelves a colocar en otro escenario o con personajes diferentes, era divertido decirle a mi hija "crea una aventura", cogiendo ella las pegatinas y creando historias, como por ejemplo el conejo en el cielo como si estuviera volando e incluso adapto pegatinas de un libro de princesas para este libro, colocando al tigre un sombrero victoriano, o al niño una pegatina con el símbolo de ok en la ropa.



¿Es un previo de un libro juego? ¿o de un juego de rol?, lo veré con el tiempo.

sábado, 1 de agosto de 2015

Aventura corta para Pathfinder

Dejo este módulo para que lo disfruten tanto como yo, es una aventura corta llamada "Aliados Extraños, para cuatro personajes de nivel 2.
Sobre todo con lo que mas me divertí fue creando los personajes, en los test quien mas me sorprendió fue Nitor, al flanquear hacia muchísimo daño, por carácter mas complejo me quedo con Isialmar y Gorgelux, dos personajes que por su pasado y problemas dan mucho juego, Lalia es la que mas posibilidades tendría de poder reutilizar su personaje y adaptarse a algún grupo de pjs y Nitor el mas ingenioso y a la larga el mas problemático de todos.



Para descargar pica en este enlace al dropbox:

https://www.dropbox.com/s/vntyijv0wyigczc/Aventura.pdf?dl=0


Espero que les guste, cuentenme sus batallitas.

martes, 14 de julio de 2015

Video preview módulo para Pathfinder

Pequeño video que he realizado de un módulo que estoy ya terminando para Pathfinder, es una aventura corta para cuatro jugadores pregenerados, aprovechando el material de la aventura he creado el siguiente video, en cuanto termine de testear la aventura la subiré, en una o dos semanas espero.



jueves, 18 de junio de 2015

Campaña Libertador: Capitulo I

El escenario empieza justo cuando Elmener rompe la puerta y entra en el edificio tras Adalo.

Coloco de nuevo las Hojas de personajes de los dos principales personajes, Elmener y Adalo.

Las miniaturas tambien puedes descargarlas aquí.

Tras entrar dos tiradores disparan sus armas



solo una le roza el antebrazo, casi sin notarlo



Tras los disparos dos hombres que le esperaba le atacan, uno armado con una gigantesca hacha y un guerrero que intenta flanquearlo.

Elmener ataque primero al que intenta franquearlo, acabando con él en su segundo ataque.


Su tercer ataque y cuarto con su escudo destrozan la defensa del mercenario, lanzado hacia tres 3 metros tras el tremendo golpe de su escudo.


Elmener vuelve a atacar, la cabeza del mercenario va rondado por el suelo (saco critico)

Tras un momento de respiro Elmener ve el fondo de la habitación, los arqueros, Adalo, una semielfa y un gnomo que sube las escaleras.








Los dos arqueros tiran sus arcos, y desenvainan sus espadas. Uno de ellos se le enfrenta directamente mientras el otro intenta franquearlo, Elmener es un veterano, conoce muy bien la técnica.




Los ataques del primero falla, el que flanquee logra superar la defensa y herirlo sin importancia, Elmener acaba con el que le ataca de frente, hiere al segundo y de un golpetazo lo embiste 3 metros hacia atrás, otro ataque acaba con el.

Elmener corre hacia la escalera en donde la semielfa levanta las manos, surge un brillo y unos dardos mágicos impactan en Elmener, para sorpresa de la maga, los proyectiles mágicos son absorbidos por un collar que posee el general.


Tras solo un sablazo acaba con la maga, sube las escaleras para finalmente enfrentarse con Adalo.





Adalo ataca primero, sabe elegir la pelea, se ha situado en una posición mas elevado, en donde posee un +1, a pesar de sus ataques, solo el ultimo impacta causando daño su puñal adicional al tener la propiedad "congeladora".
Dos ataques del General le causan bastante daño a Adalo, en ese momento, a vista de la difícil situación, Adalo sube el ultimo peldaño, (movimiento de 1,5) en donde el gnomo ejecuta un conjuro de transportación huyendo de la escena, dejando a Elemener muy cabreado.


Fin del 1º Capitulo.


Mas fotos de la partida










sábado, 13 de junio de 2015

Hojas de personaje, Elmener y Adalo

Aquí están las hojas de personaje de la campaña Libertador, en un principio solo iba a crear a Elmener, pero a medida que iba imaginando el carácter de Adalo y sus motivaciones, mas me gustaba como personaje, mas o menos podría resumirlo como "un malo simpático"

Están en pdf, lo mas parecido a las Hojas de personaje de Paizo.

Están inspirados en el escenario que estoy empezando de Hedem, pero puede ser colocados en cualquiera.

El unico detalle son las imágenes de ambos, como dibujar nunca ha sido mi fuerte he preferido irme al realismo, usando un programa de estos de crear rostros de la policía, y por ultimo unos toques en el Photoshop.

General Elmener, El Libertador 

Curtido en mil batallas, prefiere la claridad del combate ante un enemigo conocido que la confusión del poder ante desconocidos, ha aprendido estos años a ser frío y calculador ocultando su carácter explosivo, la guerra y el terror solo son herramientas del mismo juego, la victoria.

Hoja de personaje Elmener, (Guerrero de nivel 12)
Descargar



Capitan Adalo, mercenario de los Leones Rojos


Fanfarrón y alegre, realmente son una pantalla para aprovecharse de los incautos, es cínico, violento y de naturaleza practica, la amistad y el compañerismo solo existe mientras le seas útil.

Hoja de personaje Adalo, (Guerrero de nivel 8)