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sábado, 25 de mayo de 2024

Nueva partida, Esta vez con jugadores

 Esta vez jugando con con mi hija, ella dirigiendo a la mitad del grupo, y yo al otro.

La suerte le ha acompañado en la primera sesión, han elegido seguir por la el camino principal, en apenas un minuto los gritos provenientes de una de las casa de la llamado la atención, dos mujeres huyendo de dos zombies, los dados fueron favorables, los zombies fallaron sus ataques a las dos mujeres, protegiéndose detrás de los personajes, los cuales no tuvieron clemencia, una pifia de un zombie y un 20 natural de la enana, junto con buenas tiradas y conjuros destrozo a los zombies, todo sin sufrir ninguna heridas los personajes ni los civiles.







sábado, 20 de enero de 2024

Personajes especiales

 Tras leer Malaz, el libro de los caídos, he considerado la opción de que los dioses estén mas involucrados en la vida de los mortales, cogiendo como ejemplo a los dioses griegos, los cuales eran muy activos en sus relaciones con sus clérigos, adoradores y resto de la humanidad.

Una de los rasgos que mas me ha gustado de los libros de Malaz es el concepto de los Ascendidos, personajes que los dioses han elegido como sus representantes o paladines, beneficiándose de importantes mejores, como mas vida o inmunidad, pero tras leerlos varios libros encuentro estas diferencias:

- Ascendidos: Personajes ascendidos por su dios como recompensa por sus actos, beneficiándose de mejoras como mas vida, fuerza, hechizos mas fuertes o inmunidades.

- Maldecidos: Personajes con maldiciones tras realizar actos contra su dios o fe, buscando la forma de redimirse, sus acciones reciben penalizaciones hasta que logren el perdón.

- Juramentados: Son personajes con mejoras, parecidos a los ascendidos, pero solo mientras realicen acciones que contribuyan a un fin, como terminar con un imperio o ganar una guerra, si se oponen a su juramento reciben penalizaciones.

Semidioses: Son como las ascendidos pero con mejoras superiores.


K`azz D`Avore líder de la Guardia Carmesí
Personaje Ascendido.


martes, 17 de marzo de 2020

Creando villa de Narán,parte II

Seguimos con la creación de la villa de Narán, después de un maravilloso concierto online de Ismael Serrano,  toca el molino y la casa del sabio, si todo va bien el fin de semana empezamos la partida.



 

Cada vez queda menos, el siguiente paso la muralla, el camino y colocar todos los edificios.

Ánimos a todos los papis y mamis roleros que luchamos contra el aburrimiento y el coronavirus, pongamos una vela a Iluvatar, Tyr, Torag, Paladine, o incluso al verdoso  y húmedo Cthulhu,
entre todos podemos.

Para animarlos un poquito de La Cancion del Viejo Caminante.

El Camino sigue y sigue
desde la puerta.
El Camino ha ido muy lejos,
y si es posible he de seguirlo
recorriéndolo con pie decidido.
hasta llegar a un camino más ancho
donde se encuentran senderos y cursos.
¿Y de ahí a dónde iré? No podría decirlo.

Saludos a todos desde Canarias.



lunes, 31 de diciembre de 2018

El Cantar de los Nibelungos, el bardo

Tras leer El Cantar de los Nibelungos me he encontrado con un personaje que solemos dejar un poco de lado, el Bardo Volver, en dicho libro aparece un personaje bardo, un terrible guerrero.

Entre las frases que lo mencionan en dicho libro destacan:


"El intrépido, el atrevido bardo Volker, levantó el estandarte y se puso a la cabeza de las huestes; los demás se prepararon también valientemente al combate."

"Llegó el fuerte Volker, un noble músico con treinta de sus guerreros, que llevaban magníficos vestidos dignos de un rey." 




"Quiero deciros quién era Volker. Era un noble señor al que pagaban tributo muchos buenos guerreros de Borgoña: como sabía tocar el laúd le llamaban el artista." 


"No faltaron los cuentos chistosos: Volker habló mucho, era un guerrero fuerte y muy hábil. "




Si nos ceñimos a la descripción descubrimos no solo un bardo, sino un guerrero ejemplar, con habilidades por encima de todos los demás y gracias a su carisma seguido por muchos, considerado un ejemplo a seguir.

sábado, 22 de septiembre de 2018

Rol y campañas históricas

El gran problema de las campañas inspiradas en mundos históricos es la creación de personajes no jugadores y los enemigos, si seguimos las reglas de panthfinder solo queda una solución, designar monstruos como pnjs, así por ejemplo las habilidades de oreos o goblins podrían ser los miembros de una tribu, o un hombre de alta estatura podría acercarse a las habilidades de un semiogro o un ogro.

Si observamos la historia de España podemos descubrir enormes posibilidades de aventuras, la reconquista de granada, el viaje de colon, el descubrimiento de Colombia, perú, etc.. Y si avanzamos un poco mas en la historia los alzamientos de los criollos, la guerra de Flandes, la guerra de Napoleón, etc..

Si concretamos misiones en estas campañas, podemos elegir un gran numero de misiones, como acompañar al cid en la conquista de valencia, acompañar a Colon en algunos de sus viajes, o ser un soldados a las ordenes de Pizarro o Cortes, e incluso mas adelante en la historia podemos seguir las historias de Alatriste, basadas sus aventuras en momentos históricos nos darán la suficiente libertad para crear aventuras originales y divertidas.

Películas o series de este tipo para inspirarnos podemos encontrarlos en los clásicos, El cid, El dorado, la serie Conquistadores Adventum, los libros de Alatriste, etc..

E incluso podemos ir mas atrás, campañas romanas, griegas, desde la película de 300, hasta la guerra de Troya, o la invasión de los hunos.


Nao Santa Maria

En esta clase de aventuras hay que destacar la falta de razas extrañas, dando importancia a la diferencia de clases, marineros, soldados, militares profesionales, plebeyos, nativos indios, sarracenos, cada cual con diferentes habilidades, creando así un mundo igual de rico que tener enanos, elfos, arcos, etc..










domingo, 1 de enero de 2017

Clases añadidas

Tras las clases básicas aparecieron en poco tiempo el aladid, alquimista, antipaladin, brujo, convocador, inquisidor, magus, ninja, oráculo, pistolero, samurai.

Todos ellos muy diferentes entre ellos, representantes en la historia de épicas aventuras y personajes eternos, como los caballeros de la mesa redonda como ejemplos de aladides, científicos como ejemplo de alquimistas, enemigos malvados como anti paladines, representantes del mal primigenio, mujeres que ejercen extraña magia como brujos, hechiceros que buscan la perfección llamando a seres de otros mundos, vigilantes de la fe y sus leyes, guerreros magos, asesinos casi invisibles como los ninjas, hechiceros en busca del futuro, guerreros armados con atronadores armas de fuego y caballeros atados a leyes, que solo viven para luchar por su señor.

Personalmente hay varios roles muy atractivos, los que mas me gustan son el aladid, inquisidor y magus, prefiero dejar fuera las armas de fuego, dejando así la clase pistolero fuera de mis ambientes de juego.

Como ejemplos de misiones, el aladid representando a su señor, ejerciendo de juez y ejecutor, en alguna aldea perdida.
El inquisidor persiguiendo por estrechas callejuelas a un grupo de herejes que han dañado la imagen de su iglesia con extraños rituales.
Un guerrero con aptitudes de mago, en busca de extraños libros de conjuros en unas lejanas ruinas.





domingo, 24 de enero de 2016

Monje occidentales y orientales, y un poco de historia

Cabe destacar la gran diferencia entre los monjes occidentales y orientales, los primeros mas cerca de lo que un sacerdote alejado de la sociedad para estar mas cerca de su dios, y los orientales también en soledad pero con unas tesis muy diferentes, en el caso de los orientales se centraron en los limites del dolor del cuerpo humano y su coordinación con los elementos, consiguiendo unos guerreros un tanto especiales, entrenados para llevar su cuerpo y su mente al máximo de la perfección, mientras que los occidentales se centraban en la busqueda del alma y de la fe perfecta, buscando estar lo mas cerca de Dios.
El monje occidental estaria encapsulado entre la clase sacerdote, sin las características especiales de los monjes, pero si destacaríamos la union que existe entre la misma orden de monjes con el lugar de su adoración, creando un lazo especial, destacando su fuerza de carácter, y un posible tipo especial de sacerdote, basado en un lugar especial y la compenetración con el resto de su orden.
Por contra los orientales han sido entrenados en la resistencia mas allá de la humana, realizando movimientos y golpes que solo años de entrenamiento pueden realizar, y una mente preparada para el dolor mas profundo.

Entre los ejemplos occidentales destacan las ordenes de monjes, como los benedictinos, deseosos de una vida mas contemplativa y un estrictas normas, o los cisterciencies, que apoyan abandonar todo signo externo de riqueza y aboga por el trabajo propio.

En las ordenes orientales destaca la Orden Shaolin, creada en el año 496 de nuestra era, destacando el aprendizaje de diversas técnicas de autodefensa, entrenamiento tanto físico como mental.

A nivel de ejemplo los misioneros, los monjes de clausura o los ermitaños, a nivel oriental las diversas ordenes, en especial las tibetanas con cuatro diferentes escuelas o ramas, en donde destaca la ausencia de un dios icono.

Como ejemplo los ermitaños cada vez mas raros en perdidos lugares de la geografía española y los shaolin, con ordenes por todo el mundo.

sábado, 23 de enero de 2016

Hechicero, mago, y un poco de historia

A partir de la 2º edición de ad&d se diferencia lo que es un mago de un hechicero, siguiendo la tradición serian algo muy difícil de diferencial, pero a nivel de personaje si uno decide entre uno u otro existen grandes diferencias, un mago es el típico lanzador de conjuros que aprende gracias a sus estudios, por contra un hechicero nace con la magia en sus venas, como si un semidiós fuera, un tocado por alguna fuerza ajena, eso le crea también un desequilibro mental que le puede arrastrar hacia su destrucción.
¿Quien seria mas fuerte?, eso es una duda que puede no tener respuesta, un hechicero nacido con la magia puede usarla como si fuera parte de de su cuerpo, como algo natural, sin embargo un mago ha preparado durante años con duros entrenamientos para usar esa misma magia, que gracias a sus estudios posee una fuerza y control adecuadas.


Un hechicero es alguien que aprende estos conjuros de forma natural, sin control ni poder de controlarlos adecuadamente, causando daños a si mismos o a los que les rodean cuando se les escapa a su control.
Destaca en AD&D 2º edición los magos salvajes, con anticipo de los hechiceros, capaces de aumentar el poder de un conjuro o que este cause efectos extraños, e incluso indeseables.
Cabe destacar en Pathfinder el caos mental que crea en un persona descubrir que es un hechicero, desequilibrando y creando enormes posibilidades de aventura.
A nivel de personajes destacar al mago Merlin, tal vez el mago o hechicero mas famoso de la historia, el cual ficción o realidad a quedado en nuestra memoria, una de las mejores películas que  definen la dificultad de los entresijos de un mago es la película Excalibur de John Boorman de 1981, con el caos de la guerra y la búsqueda del Santo Grial, el cual termina en un fin apocalíptico, con temas musicales que crean un ambiente que sube esta película hasta la genialidad, con la música de Carmina Burana de Carl Off o la música de Wagner.


domingo, 20 de diciembre de 2015

Explorador, guardabosque y un poco de historia

Nombrado en Pathfinder explorador, en Ad&d era conocido como Guardabosque, en ad&d se define como "un cazador y hombre de los bosques que vive no solo gracias a su espada, sino también a su ingenio", en Pathfinder lo describen de la siguiente forma, " Para aquellos que saborean la emoción de la caza, sólo hay depredadores y presas. Sean cazadores, rastreadores o cazarrecompensas".

En Ad&d destacaban por su habilidad de atacar dos veces en el mismo round a partir de cierto nivel.

El termino explorador define mejor a este tipo de personaje, ya que le da mas libertad en cuanto al lugar donde vive, ya puede ser un bosque, colinas o montañas.

Personalmente me gusta mucho esta clase ya que tiene un gran registro de personalidades, desde un rastreador, un trampero o un shérif de un pueblo perdido. Otro nombre muy conocido al explorador es el de Montaraz, nombrado en el Señor de los anillos.






Hay numerosos personajes exploradores tanto en literatura como en películas, desde Robin Hood, hasta Diana la cazadora.

Suelen vivir al limite de la civilización actuando cuando se les necesita, o viviendo como ermitaños, manteniendo un contacto mínimo con la sociedad

Las razas tipicos son los elfos, semielfos y humanos, enanos y semiorcos también aunque mas raros.

Esta categoria de personaje siempre me ha gustado, el típico guerrero solitario que vive al limite de la sociedad, taciturno y algo malhumorado que sin quererlo se convierte en un héroe.

sábado, 7 de noviembre de 2015

Clérigos, sacerdotes y un poco de historia

Los clérigos son los personajes aliados esenciales en un grupo, pueden desde curar, apoyar con sus conjuros mejorando las habilidades de uno o varios aliados y hasta luchar como un guerrero.
En términos históricos el clérigo representa un abanico muy amplio y muy antiguo, dándose el termino "chamán", o los que se comunican con los elementos, el mar, el viento, los muertos, etc..
En muchas tribus el sacerdote o chaman es el segundo en el mando, encargado de la vida y la muerte, preparar a los guerreros para la batalla y celebrar sus victorias, todo ello en torno a un dogma o una fé.
Su tótem, altar o icono suele ser un dios, unos dioses organizados o no en un panteón, un enorme monstruo, en los elementos o en los muertos, o alguna teoría o dogma, con sus leyes y normas.
Históricamente hay diferencias entre un clérigo, un sacerdote y un monje, he incluso en una misma fé puede haber diferentes interpretaciones, como ejemplo las diferentes ordenes cristianas, cada una con pequeños matices, como ejemplo leer o ver "El nombre de la Rosa".
En el termino clérigo occidental clásico, existen tres diferentes clases, Clérigo, Sacerdote y Monje, y aparte multitud de subgrupos, como los hospitalarios, los templarios, etc..

  • Clérigo: perteneciente a una orden, generalmente suelen estar en abadías o lugares cerrados donde están a solas con su fe, realizando tareas, meditar, escribir, etc.., suelen ser cerrados con personas que no entienden su fe, incluso con los Sacerdotes u otros clérigos de otras ordenes.
  • Sacerdote: viven en ciudades y pueblos, dan misa, dan la comunión, son los visibles para el pueblo, son el puente entre su dios y el pueblo y son los mas neutros en su dogma.
  • Monje: los monjes occidentales son parecidos a los clérigos, viven fuera de la sociedad, pero a diferencia de ellos solo pertenecen a una abadía o a un lugar exacto, son los mas herméticos llegando incluso a vivir en completa soledad o con muy pocos compañeros.

Nota especial la orden de hospitalarios, encargados de defender a los peregrinos en su camino, mas preparados para el combate que el resto, los templarios o la inquisición, que no era una orden en si, sino una organización, o misioneros, sacerdotes en busca de nuevas tierras donde introducir su fe entre gente que no la conoce, y también realizando una importante labor de ayuda en países del tercer mundo.


Esta clase esta presente en todas las razas de una manera u otra y en los diferentes escenarios tanto de D&D, Pathfinder como otros. En DarkSun no hay dioses como tales, siendo las fuerzas de la naturaleza sus deidades y al otro lado los que adoradores de los Reyes Hechiceros, en Reinos Olvidados los dioses están muy marcados, con panteones de dioses mayores, menores, semidioses, etc, y en una continua guerra entre ellos y sus seguidores.
A parte de la mención de "El nombre de la Rosa", existen en numerosas películas y libros múltiples y diferentes entradas que permiten crear clérigos o sacerdotes de muchos matices.
Las luchas entre la misma religión u entre diferentes religiones ha creado términos muy interesantes, como hereje, apostatas, destacando el calvinismos y los luteranos que rompieron con la estricta unidad del cristianismo. Otros ejemplos mas dramáticos fue el arrinismo, que defendían que cristo no era un dios, sino simplemente su hijo, por ello fueron herejes y excomulgados.
Aparte del clerigo occidental, en oriente también existe diferentes panteones y religiones, tan diferentes entre ellos como los budistas, los musulmanes, con múltiples diferencias entre diferentes países, pueblos  y etnias, o el extenso panteón del hinduismo o los hebreos.

sábado, 13 de junio de 2015

Hojas de personaje, Elmener y Adalo

Aquí están las hojas de personaje de la campaña Libertador, en un principio solo iba a crear a Elmener, pero a medida que iba imaginando el carácter de Adalo y sus motivaciones, mas me gustaba como personaje, mas o menos podría resumirlo como "un malo simpático"

Están en pdf, lo mas parecido a las Hojas de personaje de Paizo.

Están inspirados en el escenario que estoy empezando de Hedem, pero puede ser colocados en cualquiera.

El unico detalle son las imágenes de ambos, como dibujar nunca ha sido mi fuerte he preferido irme al realismo, usando un programa de estos de crear rostros de la policía, y por ultimo unos toques en el Photoshop.

General Elmener, El Libertador 

Curtido en mil batallas, prefiere la claridad del combate ante un enemigo conocido que la confusión del poder ante desconocidos, ha aprendido estos años a ser frío y calculador ocultando su carácter explosivo, la guerra y el terror solo son herramientas del mismo juego, la victoria.

Hoja de personaje Elmener, (Guerrero de nivel 12)
Descargar



Capitan Adalo, mercenario de los Leones Rojos


Fanfarrón y alegre, realmente son una pantalla para aprovecharse de los incautos, es cínico, violento y de naturaleza practica, la amistad y el compañerismo solo existe mientras le seas útil.

Hoja de personaje Adalo, (Guerrero de nivel 8)