Mostrando entradas con la etiqueta Personajes. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Personajes. Mostrar todas las entradas

martes, 4 de abril de 2023

2 partida a d&d 5e. Una larga noche

 Esta vez con la historia completa, a 5 rondas y los efectos aleatorios.

Los dos primeros rounds han sido muy parecidos a la anterior partida, en el tercero empezaron los cambios con el primer elemento aleatorio, la entrada en escena de dos guardias a caballo, llegados de la ciudad y enviados por el convoy para ayudarlos.






La movilidad de los guardias a caballo, los golpazos de Uter el barbaro, y la "Descarga Sobrenatural" de Selenia la Bruja causan estragos en lineas goblins, terminando el 3 round, con pocas heridas.

El cuarto round empieza con mas sorpresas, con un nuevo elemento aleatorio, la lluvia.




La lluvia se convierte en una bendición, junto con Grasa lanzado por Marla, Dormir por Tyles el Bardo y Risa Horrible de Selenia logran frenar a los ogros y orcos, acabando con todos ellos, pero con numerosas perdidas, las de los dos guardias a caballo y gastando todos los conjuros de curación.


Vista general del campo de batalla tras el 4 round.

El ultimo round desaparece la lluvia y no acontece ningún suceso extraño, salvo la aparición de un humano vestido de forma rica, escoltado por los ogros, en especial por una ogra, armada con una armadura pesada.






El aparecido es líder de estos ladrones, de nombre Ticon,  tras insultar a los goblins y orcos ofrecerá a los jugadores un ultimo pacto, abandonar los carros o morir.
Tras diversas tiradas de persuasión los jugadores han llegado a un acuerdo entre ellos y en una tirada final en persuasión (18) han logrado convencer a Ticon de un buen acuerdo para todos, Ticon se queda con un carromato y los jugadores con el otro, salvando así a todos loa jugadores e incluso a los dos guardias gravemente heridos.

La partida termina con el comienzo de un nuevo día, llegando a la ciudad, eso si con un solo carromato, consiguiendo solo una parte de la experiencia, y el dinero por misión cumplida, y con la enana Tarkan enfadada.

¡¡VICTORIA!!, el personaje de mi hija, Kiara la exploradora pasa a nivel 2.

Nos vemos en la próxima misión.

jueves, 7 de mayo de 2020

Video de la Chica Unicornio sobre la partida a Magissa

La Chica Unicornio resume la partida de "Tomate Quest" en Magissa.




Adiós guerreros y guerreras



lunes, 4 de mayo de 2020

Partida a Magissa, Tomate Quest

Finalmente hemos terminado la misión de Tomate Quest, parece mentira, varias semanas preparando las casas, los personajes, y en apenas 1 hora ya la han terminado, la experiencia de mi hija ha sido buena, salvo al principio que se aburría y un par de veces que nos enfadamos.


Cucumber y su hermano acuden al pueblo a pedir ayuda, Sakura la hija de la Alcaldesa y Sara la hija del sabio acuden en su ayuda.




Llegan a la granja al no ver nada sospechoso deciden entrar, rompiendo la puerta de un fuerte golpe.


Al entrar en el salón, unos desagradables tomates aparecen de debajo de la mesa, ¡¡¡¡ahhhh!!!, en pocos asaltos son convertidos en zumo de tomate.


Al llegar a la cocina son atacados por tomates, al fondo de la cocina un monton de verduras parece estar moviéndose, ¿quien se esconderá en ellos?



La Reina Cebolla, entre lagrima y lagrima, nos detalla que un espectro apareció hace unos días, y suplantándola ha vuelto loco a los tomates, con la llave que esta en la pared pueden entrar en el granero y acabar con ella y volver a su tranquilo y ácido reinado.


Al entrar en el granero son atacados por mas tomates pirados.


Los tomates explotan llenándolo todo, zumo de tomate para todos, la reina cebolla ante la sorpresa de los jugadores dice que ella es la verdadera, que la otra reina es el espectro, tras meditar diferentes opciones deciden atacarla, ante la primera herida aparece una débil humareda blanca y los personajes empiezan a llorar, ¿sera de verdad la reina cebolla?, Hay que volver a la cocina a interrogar a la otra reina cebolla.


Al atacarla se convierte en un feo espectro, y tras "No volveré a la jarra" empieza el épico combate, Sakura es herida varias veces, pero por fin Sara con sus conjuros derrota al Espectro, convirtiéndose en un bola negra de energía, a la que envuelven en tela para devolverla a la Jarra de Pandora.


Cuando la vuelta a casa y la victoria parecía que estaban claras, un grupo de 6 tomates aparecen saltando como locos, y tras chocar entre si, se convierten en un tomate gigante, el General de los Tomates, y parece estar muy enfadado.

Tras varios lances los personajes derrotan al General, convirtiendo la entrada de la Granja en una enorme piscina de zumo de tomate.

¡¡VICTORIA!!

miércoles, 22 de abril de 2020

La espada de la verdad Vs La rueda del tiempo

Tras empezar a leer los libros de La rueda del tiempo, estoy empezando con "Nueva Primavera", me entra cierta sensación de deja-vu con los libros de La espada de la verdad, como por ejemplo las similitudes entre las Aes Sedai y las confesoras o con las Hermanas de la luz, o con la historia del elegido, al cual tienen que buscar, un hombre con una magia tan potente que salvara el mundo.







¿Alguien mas le ha pasado?

viernes, 10 de abril de 2020

Fichas de Magissa

Ya hemos creado las dos fichas de los personajes para la aventura de "Tomate Quest", primera de Magissa.

Una guerrera superdura de nombre Sakura y una maga de nombre Sara.



Y a continuación, la niña unicornio nos muestra su primer vídeo y presentación casi mundial de la aventura de Magissa y sus dos personajes.




Adiós guerreros y guerreras.


domingo, 15 de marzo de 2020

Preparando partida a Magissa, creando el pueblo de Narán, Parte I

Aprovechando estos tiempos de reclusión, empezamos a preparar el pueblo y la partida a Magissa, la primera misión del libro es el objetivo, "Tomate Quest".

Unas cuantas cajas de zapatos, pintura y unas dosis de imaginación, allá vamos.


Y personalizamos las casitas, la Alcaldía, el Almacén, la Herrería, vamos creando poco a poco todos los edificios importantes de la villa de Narán.



El siguiente paso los personajes, creados por mi hija con un programa en su tablet.








viernes, 6 de diciembre de 2019

Series, series y mas series

Series y mas series, "El Mandaloriano"

A la espera de la llegada de "The Witcher", me ha sorprendido gratamente la seria de Star Wars, "El Mandaloriano".

No solo recuerda a la primera película de la saga, también me hace recordar esas locas partidas al juego de Star Wars, cruzando las tierras salvajes de Dantooine, donde lo que parece una simple misión termina siempre enredandose en un caos de soldados imperiales, maleantes de toda índole y disparos de blaster que parece que nunca se agotan, todo ello por un miserable puñado de créditos.



Aparte del mencionando baby yoda, también hay otros detalles importantes, como que en ningún momento se le ve la cara al personaje, al menos en los primeros tres capítulos, recordemos que es uno de los códigos de los Mandalorianos, donde la armadura es su segunda piel, cultura explicada poco a poco en la serie.







sábado, 16 de marzo de 2019

Creacion de rostros



Este programa puedes realizar casi cualquier rostro, su nombre FACES, entre sus opciones puedes crear rostros aleatorios, y un sinfín de combinaciones, aquí os dejo tres ejemplos, una vez creado puedes pasarlo al Photoshop u otro cualquier programa de edición, como el Gimp que es gratuito,   añadiéndole filtros o pequeños detalles.

Mas dificil es realizar rostros para personajes semihumanos, aqui algunos ejemplos.

Gnomo
Elfa
Enano

lunes, 31 de diciembre de 2018

El Cantar de los Nibelungos, el bardo

Tras leer El Cantar de los Nibelungos me he encontrado con un personaje que solemos dejar un poco de lado, el Bardo Volver, en dicho libro aparece un personaje bardo, un terrible guerrero.

Entre las frases que lo mencionan en dicho libro destacan:


"El intrépido, el atrevido bardo Volker, levantó el estandarte y se puso a la cabeza de las huestes; los demás se prepararon también valientemente al combate."

"Llegó el fuerte Volker, un noble músico con treinta de sus guerreros, que llevaban magníficos vestidos dignos de un rey." 




"Quiero deciros quién era Volker. Era un noble señor al que pagaban tributo muchos buenos guerreros de Borgoña: como sabía tocar el laúd le llamaban el artista." 


"No faltaron los cuentos chistosos: Volker habló mucho, era un guerrero fuerte y muy hábil. "




Si nos ceñimos a la descripción descubrimos no solo un bardo, sino un guerrero ejemplar, con habilidades por encima de todos los demás y gracias a su carisma seguido por muchos, considerado un ejemplo a seguir.

sábado, 22 de septiembre de 2018

Mejor personaje, su mundo y juego

¿De todos los juegos y campañas, da igual de D&D u otros cual seria vuestro mejor personaje o pnj?

Uno de mis preferidos es Lord Soth, de Dragolance, por su complicada personalidad, por un lado inclinado a cumplir las normas de honor, por otro lado odiando todo tipo de orden y normas, y las personas que deciden como debe de vivir los demás.



Artemis Entreri, de Reinos Olvidados, personaje capaz de ser el peor enemigo de cualquier personaje, o de salvar a un grupo de criaturas  en una situación comprometida sin pedir nada a cambio. Una dualidad que da mucho juego, capaz de lo peor y de lo mejor. Sobre todo en los cambios ocurridos en su personalidad a medida que pasan los libros, entendiendo que su maldad latente solo le lleva a un destino de horror y sin esperanza, cambiando poco a poco.



Agis de Asticles, de Sol Oscuro, un personaje para mi gusto mucho mas interesante que Rikus y compañía, de rico noble a liderar la libertad de los esclavos, muere para mi gusto demasiado temprano, perdiendo interés el relato después de su muerte.



Han Solo, de la Guerra de las Galaxias, personaje tan carismático que podría embaucar una y otra vez  a los diferentes clanes mafiosos, contrabandistas y piratas, siempre con la aventura por bandera.


¿Quien mas se te ocurre?










Rol y campañas históricas

El gran problema de las campañas inspiradas en mundos históricos es la creación de personajes no jugadores y los enemigos, si seguimos las reglas de panthfinder solo queda una solución, designar monstruos como pnjs, así por ejemplo las habilidades de oreos o goblins podrían ser los miembros de una tribu, o un hombre de alta estatura podría acercarse a las habilidades de un semiogro o un ogro.

Si observamos la historia de España podemos descubrir enormes posibilidades de aventuras, la reconquista de granada, el viaje de colon, el descubrimiento de Colombia, perú, etc.. Y si avanzamos un poco mas en la historia los alzamientos de los criollos, la guerra de Flandes, la guerra de Napoleón, etc..

Si concretamos misiones en estas campañas, podemos elegir un gran numero de misiones, como acompañar al cid en la conquista de valencia, acompañar a Colon en algunos de sus viajes, o ser un soldados a las ordenes de Pizarro o Cortes, e incluso mas adelante en la historia podemos seguir las historias de Alatriste, basadas sus aventuras en momentos históricos nos darán la suficiente libertad para crear aventuras originales y divertidas.

Películas o series de este tipo para inspirarnos podemos encontrarlos en los clásicos, El cid, El dorado, la serie Conquistadores Adventum, los libros de Alatriste, etc..

E incluso podemos ir mas atrás, campañas romanas, griegas, desde la película de 300, hasta la guerra de Troya, o la invasión de los hunos.


Nao Santa Maria

En esta clase de aventuras hay que destacar la falta de razas extrañas, dando importancia a la diferencia de clases, marineros, soldados, militares profesionales, plebeyos, nativos indios, sarracenos, cada cual con diferentes habilidades, creando así un mundo igual de rico que tener enanos, elfos, arcos, etc..










domingo, 1 de enero de 2017

Clases añadidas

Tras las clases básicas aparecieron en poco tiempo el aladid, alquimista, antipaladin, brujo, convocador, inquisidor, magus, ninja, oráculo, pistolero, samurai.

Todos ellos muy diferentes entre ellos, representantes en la historia de épicas aventuras y personajes eternos, como los caballeros de la mesa redonda como ejemplos de aladides, científicos como ejemplo de alquimistas, enemigos malvados como anti paladines, representantes del mal primigenio, mujeres que ejercen extraña magia como brujos, hechiceros que buscan la perfección llamando a seres de otros mundos, vigilantes de la fe y sus leyes, guerreros magos, asesinos casi invisibles como los ninjas, hechiceros en busca del futuro, guerreros armados con atronadores armas de fuego y caballeros atados a leyes, que solo viven para luchar por su señor.

Personalmente hay varios roles muy atractivos, los que mas me gustan son el aladid, inquisidor y magus, prefiero dejar fuera las armas de fuego, dejando así la clase pistolero fuera de mis ambientes de juego.

Como ejemplos de misiones, el aladid representando a su señor, ejerciendo de juez y ejecutor, en alguna aldea perdida.
El inquisidor persiguiendo por estrechas callejuelas a un grupo de herejes que han dañado la imagen de su iglesia con extraños rituales.
Un guerrero con aptitudes de mago, en busca de extraños libros de conjuros en unas lejanas ruinas.





domingo, 29 de mayo de 2016

Paladin, Caballero y un poco de historia

Ambos términos pueden dar a equivocación, en termino de juego de fantasía sin embargo existe una clara diferencia, el paladin en un guerrero de la fe, que persigue el bien mayor de la sociedad sin atarse de forma estricta a las leyes de una ciudad o reino, sin embargo el caballero es un guerrero que sirve a un señor, noble o rey, con estrictos códigos señalados por su señor, a cambio se le da beneficios, como armas, armaduras, leyes especiales para ellos, y múltiples derechos, como los de pernocta, dormir en cualquier casa perteneciente a su señor.

En ad&d el paladin era el defensor de la verdad suprema, un campeón del bien, mas allá de las leyes que establecen los reinos y sus gobernantes, estrictamente legales buenos, siguen los dogmas de poderes mayores o simplemente la imagen del bien.

El termino Paladín proviene de cada los doce legendarios guardianes de Carlomagno en los cantares de gesta de la denominada "materia de Francia" o ciclo carolingio.







Los caballeros son legales pero pueden ser cualquiera de los tres, dependiendo de su señor, buenos, neutrales o malvados. Son la guardia especial del noble, guerreros destinados a entrenarse y luchar por su emblema, auténticos acorazados en movimiento, armados frecuentemente con pesadas armaduras montados en poderosos corceles.

Como ejemplo cualquier libro de historia define a los caballeros, si buscas en el mundo de la ficción las novelas de Juego de tronos, y la serie, define perfectamente a los caballeros, maquinas de matar al servicio de su señor.

El paladin es mucho mas difícil de buscar un ejemplo, es un hombre inmaculado, que busca el bien supremo aunque eso signifique ir contra la ley o contra el orden establecido, si este representa alguna cara del mal, esto le causa un enorme problema al resto de un posible grupo de aventureros con un paladín en sus filas, ya que este no dejara un acto mal impune, metiendo al resto de sus compañero en peleas y conflictos.

Como ejemplo de aventuras, un grupo de caballeros que buscan ejecutar una orden de su señor, perseguir a un grupo de bandidos, o capturar a un traidor.
Para el paladin cualquier búsqueda del castigo al mal, y a los actos malvados, salvar a la gente inocente de un ataque, o perseguir malhechores.






domingo, 24 de enero de 2016

Monje occidentales y orientales, y un poco de historia

Cabe destacar la gran diferencia entre los monjes occidentales y orientales, los primeros mas cerca de lo que un sacerdote alejado de la sociedad para estar mas cerca de su dios, y los orientales también en soledad pero con unas tesis muy diferentes, en el caso de los orientales se centraron en los limites del dolor del cuerpo humano y su coordinación con los elementos, consiguiendo unos guerreros un tanto especiales, entrenados para llevar su cuerpo y su mente al máximo de la perfección, mientras que los occidentales se centraban en la busqueda del alma y de la fe perfecta, buscando estar lo mas cerca de Dios.
El monje occidental estaria encapsulado entre la clase sacerdote, sin las características especiales de los monjes, pero si destacaríamos la union que existe entre la misma orden de monjes con el lugar de su adoración, creando un lazo especial, destacando su fuerza de carácter, y un posible tipo especial de sacerdote, basado en un lugar especial y la compenetración con el resto de su orden.
Por contra los orientales han sido entrenados en la resistencia mas allá de la humana, realizando movimientos y golpes que solo años de entrenamiento pueden realizar, y una mente preparada para el dolor mas profundo.

Entre los ejemplos occidentales destacan las ordenes de monjes, como los benedictinos, deseosos de una vida mas contemplativa y un estrictas normas, o los cisterciencies, que apoyan abandonar todo signo externo de riqueza y aboga por el trabajo propio.

En las ordenes orientales destaca la Orden Shaolin, creada en el año 496 de nuestra era, destacando el aprendizaje de diversas técnicas de autodefensa, entrenamiento tanto físico como mental.

A nivel de ejemplo los misioneros, los monjes de clausura o los ermitaños, a nivel oriental las diversas ordenes, en especial las tibetanas con cuatro diferentes escuelas o ramas, en donde destaca la ausencia de un dios icono.

Como ejemplo los ermitaños cada vez mas raros en perdidos lugares de la geografía española y los shaolin, con ordenes por todo el mundo.

sábado, 23 de enero de 2016

Hechicero, mago, y un poco de historia

A partir de la 2º edición de ad&d se diferencia lo que es un mago de un hechicero, siguiendo la tradición serian algo muy difícil de diferencial, pero a nivel de personaje si uno decide entre uno u otro existen grandes diferencias, un mago es el típico lanzador de conjuros que aprende gracias a sus estudios, por contra un hechicero nace con la magia en sus venas, como si un semidiós fuera, un tocado por alguna fuerza ajena, eso le crea también un desequilibro mental que le puede arrastrar hacia su destrucción.
¿Quien seria mas fuerte?, eso es una duda que puede no tener respuesta, un hechicero nacido con la magia puede usarla como si fuera parte de de su cuerpo, como algo natural, sin embargo un mago ha preparado durante años con duros entrenamientos para usar esa misma magia, que gracias a sus estudios posee una fuerza y control adecuadas.


Un hechicero es alguien que aprende estos conjuros de forma natural, sin control ni poder de controlarlos adecuadamente, causando daños a si mismos o a los que les rodean cuando se les escapa a su control.
Destaca en AD&D 2º edición los magos salvajes, con anticipo de los hechiceros, capaces de aumentar el poder de un conjuro o que este cause efectos extraños, e incluso indeseables.
Cabe destacar en Pathfinder el caos mental que crea en un persona descubrir que es un hechicero, desequilibrando y creando enormes posibilidades de aventura.
A nivel de personajes destacar al mago Merlin, tal vez el mago o hechicero mas famoso de la historia, el cual ficción o realidad a quedado en nuestra memoria, una de las mejores películas que  definen la dificultad de los entresijos de un mago es la película Excalibur de John Boorman de 1981, con el caos de la guerra y la búsqueda del Santo Grial, el cual termina en un fin apocalíptico, con temas musicales que crean un ambiente que sube esta película hasta la genialidad, con la música de Carmina Burana de Carl Off o la música de Wagner.


Guerrero, combatiente, y un poco de historia

La clase mas elegida en casi cualquier juego de fantasía, el ser que se une a su arma de combate creando un solo ser, una maquina de matar.


Dentro de esta categoria existen numerosas diferencias en profesiones o trabajos que puede realizar un guerrero, desde explorar dungeons, perseguir a un bandido o hasta ser un mercenario a sueldo.
Un guerrero es un luchador profesional, una persona dedicada a la lucha, que conoce el peligro y sabe como actuar, conoce las armas y los daños que causan, las armaduras y sus puntos débiles, debido a estos conocimientos los guerreros en tiempos de paz suelen dedicarse a ser guardias, herreros, armeros, etc, pero muchos de los guerreros no logran otro oficio, sobre todo los mercenarios, en tiempos de paz suelen convertirse en fuente de problemas en las ciudades en las que habitan.
Existen numerosos tipos de guerreros, desde especialistas en lanza hasta arqueros o espaderos de a dos manos, en la historia existen numerosos ejemplos, los hoplitas; un soldado de infantería pesada, los alabarderos de los tercios españoles o marineros en un barco pirata.


A esta categoria existe en proverbio que define la difícil vida de un guerrero o soldado, "A quien hierro mata, a hierro muere"



Dentro de esta categoria existe un sinfín de trabajos, mercenarios, soldados profesionales, caballeros, shérifs, guardias, cazarecompensas, etc.

Totalmente opuesto los marineros o piratas en donde importa mas la ligereza que la fortaleza, ya que llevar una armadura pesada es una condena a muerte si caes de un barco.

A nivel histórico destacan varios generales famosos, como Carlo Magno, el pirata Sir Francis Drake, el explorador Hernan Cortes, o en el mundo de ficción El capitán Alatriste, o el General Maximo de la película Gladiator.

Cabe destacar el papel de mercenario, guerreros a sueldo conocidos desde la época de Egipto, capaces de desestabilizar una guerra por su experiencia, pero también guerreros altamentes inestables capaces de cambiar de bando cuando ven que las tornas de la guerra no son buenas para sus intereses.

domingo, 20 de diciembre de 2015

Explorador, guardabosque y un poco de historia

Nombrado en Pathfinder explorador, en Ad&d era conocido como Guardabosque, en ad&d se define como "un cazador y hombre de los bosques que vive no solo gracias a su espada, sino también a su ingenio", en Pathfinder lo describen de la siguiente forma, " Para aquellos que saborean la emoción de la caza, sólo hay depredadores y presas. Sean cazadores, rastreadores o cazarrecompensas".

En Ad&d destacaban por su habilidad de atacar dos veces en el mismo round a partir de cierto nivel.

El termino explorador define mejor a este tipo de personaje, ya que le da mas libertad en cuanto al lugar donde vive, ya puede ser un bosque, colinas o montañas.

Personalmente me gusta mucho esta clase ya que tiene un gran registro de personalidades, desde un rastreador, un trampero o un shérif de un pueblo perdido. Otro nombre muy conocido al explorador es el de Montaraz, nombrado en el Señor de los anillos.






Hay numerosos personajes exploradores tanto en literatura como en películas, desde Robin Hood, hasta Diana la cazadora.

Suelen vivir al limite de la civilización actuando cuando se les necesita, o viviendo como ermitaños, manteniendo un contacto mínimo con la sociedad

Las razas tipicos son los elfos, semielfos y humanos, enanos y semiorcos también aunque mas raros.

Esta categoria de personaje siempre me ha gustado, el típico guerrero solitario que vive al limite de la sociedad, taciturno y algo malhumorado que sin quererlo se convierte en un héroe.