Ya esta montado el escenario, tras extrañas muertes los generales han cerrado partes de la ciudad, Vicenzo, un comerciante de armas pide a los personajes rescatar a su hija, una novata clériga de Afrodita, que se ha quedado encerrada, los tumultos van a mas y los rumores de muertos vivientes y extraños sacerdotes inunda la ciudad, Vicenzo conoce un pasadizo para entrar en la zona cerrada. Empieza la aventura.
sábado, 23 de marzo de 2024
Nueva Partida, Rescate entre no muertos.
sábado, 20 de enero de 2024
Personajes especiales
Tras leer Malaz, el libro de los caídos, he considerado la opción de que los dioses estén mas involucrados en la vida de los mortales, cogiendo como ejemplo a los dioses griegos, los cuales eran muy activos en sus relaciones con sus clérigos, adoradores y resto de la humanidad.
Una de los rasgos que mas me ha gustado de los libros de Malaz es el concepto de los Ascendidos, personajes que los dioses han elegido como sus representantes o paladines, beneficiándose de importantes mejores, como mas vida o inmunidad, pero tras leerlos varios libros encuentro estas diferencias:
- Ascendidos: Personajes ascendidos por su dios como recompensa por sus actos, beneficiándose de mejoras como mas vida, fuerza, hechizos mas fuertes o inmunidades.
- Maldecidos: Personajes con maldiciones tras realizar actos contra su dios o fe, buscando la forma de redimirse, sus acciones reciben penalizaciones hasta que logren el perdón.
- Juramentados: Son personajes con mejoras, parecidos a los ascendidos, pero solo mientras realicen acciones que contribuyan a un fin, como terminar con un imperio o ganar una guerra, si se oponen a su juramento reciben penalizaciones.
Semidioses: Son como las ascendidos pero con mejoras superiores.
domingo, 23 de abril de 2023
Mision corta para Dragones y Mazmorras 5 edicion
Aquí os dejo el enlace para descargarlo
La misión se llama, UNA LARGA NOCHE.
https://drive.google.com/file/d/1d-zcMu2EMAmAeEA3hcPoY-kP39IIBK3X/view?usp=share_link
lunes, 4 de mayo de 2020
Partida a Magissa, Tomate Quest
sábado, 16 de marzo de 2019
Creacion de rostros


lunes, 31 de diciembre de 2018
El Cantar de los Nibelungos, el bardo
Entre las frases que lo mencionan en dicho libro destacan:
"Llegó el fuerte Volker, un noble músico con treinta de sus guerreros, que llevaban magníficos vestidos dignos de un rey."
sábado, 22 de septiembre de 2018
Mejor personaje, su mundo y juego
Uno de mis preferidos es Lord Soth, de Dragolance, por su complicada personalidad, por un lado inclinado a cumplir las normas de honor, por otro lado odiando todo tipo de orden y normas, y las personas que deciden como debe de vivir los demás.
Rol y campañas históricas
Si observamos la historia de España podemos descubrir enormes posibilidades de aventuras, la reconquista de granada, el viaje de colon, el descubrimiento de Colombia, perú, etc.. Y si avanzamos un poco mas en la historia los alzamientos de los criollos, la guerra de Flandes, la guerra de Napoleón, etc..
Si concretamos misiones en estas campañas, podemos elegir un gran numero de misiones, como acompañar al cid en la conquista de valencia, acompañar a Colon en algunos de sus viajes, o ser un soldados a las ordenes de Pizarro o Cortes, e incluso mas adelante en la historia podemos seguir las historias de Alatriste, basadas sus aventuras en momentos históricos nos darán la suficiente libertad para crear aventuras originales y divertidas.
Películas o series de este tipo para inspirarnos podemos encontrarlos en los clásicos, El cid, El dorado, la serie Conquistadores Adventum, los libros de Alatriste, etc..
E incluso podemos ir mas atrás, campañas romanas, griegas, desde la película de 300, hasta la guerra de Troya, o la invasión de los hunos.
domingo, 1 de enero de 2017
Clases añadidas
Todos ellos muy diferentes entre ellos, representantes en la historia de épicas aventuras y personajes eternos, como los caballeros de la mesa redonda como ejemplos de aladides, científicos como ejemplo de alquimistas, enemigos malvados como anti paladines, representantes del mal primigenio, mujeres que ejercen extraña magia como brujos, hechiceros que buscan la perfección llamando a seres de otros mundos, vigilantes de la fe y sus leyes, guerreros magos, asesinos casi invisibles como los ninjas, hechiceros en busca del futuro, guerreros armados con atronadores armas de fuego y caballeros atados a leyes, que solo viven para luchar por su señor.
Personalmente hay varios roles muy atractivos, los que mas me gustan son el aladid, inquisidor y magus, prefiero dejar fuera las armas de fuego, dejando así la clase pistolero fuera de mis ambientes de juego.
Como ejemplos de misiones, el aladid representando a su señor, ejerciendo de juez y ejecutor, en alguna aldea perdida.
El inquisidor persiguiendo por estrechas callejuelas a un grupo de herejes que han dañado la imagen de su iglesia con extraños rituales.
Un guerrero con aptitudes de mago, en busca de extraños libros de conjuros en unas lejanas ruinas.
domingo, 24 de enero de 2016
Monje occidentales y orientales, y un poco de historia
El monje occidental estaria encapsulado entre la clase sacerdote, sin las características especiales de los monjes, pero si destacaríamos la union que existe entre la misma orden de monjes con el lugar de su adoración, creando un lazo especial, destacando su fuerza de carácter, y un posible tipo especial de sacerdote, basado en un lugar especial y la compenetración con el resto de su orden.
Por contra los orientales han sido entrenados en la resistencia mas allá de la humana, realizando movimientos y golpes que solo años de entrenamiento pueden realizar, y una mente preparada para el dolor mas profundo.
Entre los ejemplos occidentales destacan las ordenes de monjes, como los benedictinos, deseosos de una vida mas contemplativa y un estrictas normas, o los cisterciencies, que apoyan abandonar todo signo externo de riqueza y aboga por el trabajo propio.
En las ordenes orientales destaca la Orden Shaolin, creada en el año 496 de nuestra era, destacando el aprendizaje de diversas técnicas de autodefensa, entrenamiento tanto físico como mental.
A nivel de ejemplo los misioneros, los monjes de clausura o los ermitaños, a nivel oriental las diversas ordenes, en especial las tibetanas con cuatro diferentes escuelas o ramas, en donde destaca la ausencia de un dios icono.
Como ejemplo los ermitaños cada vez mas raros en perdidos lugares de la geografía española y los shaolin, con ordenes por todo el mundo.
sábado, 23 de enero de 2016
Hechicero, mago, y un poco de historia
¿Quien seria mas fuerte?, eso es una duda que puede no tener respuesta, un hechicero nacido con la magia puede usarla como si fuera parte de de su cuerpo, como algo natural, sin embargo un mago ha preparado durante años con duros entrenamientos para usar esa misma magia, que gracias a sus estudios posee una fuerza y control adecuadas.
Guerrero, combatiente, y un poco de historia
Dentro de esta categoria existen numerosas diferencias en profesiones o trabajos que puede realizar un guerrero, desde explorar dungeons, perseguir a un bandido o hasta ser un mercenario a sueldo.
Un guerrero es un luchador profesional, una persona dedicada a la lucha, que conoce el peligro y sabe como actuar, conoce las armas y los daños que causan, las armaduras y sus puntos débiles, debido a estos conocimientos los guerreros en tiempos de paz suelen dedicarse a ser guardias, herreros, armeros, etc, pero muchos de los guerreros no logran otro oficio, sobre todo los mercenarios, en tiempos de paz suelen convertirse en fuente de problemas en las ciudades en las que habitan.
Existen numerosos tipos de guerreros, desde especialistas en lanza hasta arqueros o espaderos de a dos manos, en la historia existen numerosos ejemplos, los hoplitas; un soldado de infantería pesada, los alabarderos de los tercios españoles o marineros en un barco pirata.
A esta categoria existe en proverbio que define la difícil vida de un guerrero o soldado, "A quien hierro mata, a hierro muere"
Dentro de esta categoria existe un sinfín de trabajos, mercenarios, soldados profesionales, caballeros, shérifs, guardias, cazarecompensas, etc.
Totalmente opuesto los marineros o piratas en donde importa mas la ligereza que la fortaleza, ya que llevar una armadura pesada es una condena a muerte si caes de un barco.
A nivel histórico destacan varios generales famosos, como Carlo Magno, el pirata Sir Francis Drake, el explorador Hernan Cortes, o en el mundo de ficción El capitán Alatriste, o el General Maximo de la película Gladiator.
Cabe destacar el papel de mercenario, guerreros a sueldo conocidos desde la época de Egipto, capaces de desestabilizar una guerra por su experiencia, pero también guerreros altamentes inestables capaces de cambiar de bando cuando ven que las tornas de la guerra no son buenas para sus intereses.
domingo, 20 de diciembre de 2015
Explorador, guardabosque y un poco de historia
En Ad&d destacaban por su habilidad de atacar dos veces en el mismo round a partir de cierto nivel.
El termino explorador define mejor a este tipo de personaje, ya que le da mas libertad en cuanto al lugar donde vive, ya puede ser un bosque, colinas o montañas.
Personalmente me gusta mucho esta clase ya que tiene un gran registro de personalidades, desde un rastreador, un trampero o un shérif de un pueblo perdido. Otro nombre muy conocido al explorador es el de Montaraz, nombrado en el Señor de los anillos.

Hay numerosos personajes exploradores tanto en literatura como en películas, desde Robin Hood, hasta Diana la cazadora.
Suelen vivir al limite de la civilización actuando cuando se les necesita, o viviendo como ermitaños, manteniendo un contacto mínimo con la sociedad
Las razas tipicos son los elfos, semielfos y humanos, enanos y semiorcos también aunque mas raros.
Esta categoria de personaje siempre me ha gustado, el típico guerrero solitario que vive al limite de la sociedad, taciturno y algo malhumorado que sin quererlo se convierte en un héroe.
Druida y un poco de historia
Historicamente Julio César, señalaba que los druidas eran uno de los dos grupos religiosos más importantes (junto a los nobles) y eran responsables de organizar el culto, los sacrificios, la adivinación u oráculo y los procedimientos judiciales.
Las razas mas comunes son los elfos, semielfos, y los humanos, y también los gnomos por su afinidad con la naturaleza, como detalle de raza no común para un druida, el enano Druidón de Reinos Olvidados que acompaña durante varias campañas a Bruenor Rey de "Los Salones de Mithrill"En la historia, el druida celta es el mas comun, apareciendo sobre todo en la Galia, Irlanda y en Galicia, uno muy conocido es el druida de las aventuras de Asterix y Obelix, el druida Panoramix, y el mago Merlin, al cual se le atribuye poderes de la naturaleza.
Otras razas interesantes como druida seria un semiorco que haya abandonado su vida en una tribu orca, o un halfling alegre cantando debajo de los arboles.
sábado, 7 de noviembre de 2015
Clérigos, sacerdotes y un poco de historia
En términos históricos el clérigo representa un abanico muy amplio y muy antiguo, dándose el termino "chamán", o los que se comunican con los elementos, el mar, el viento, los muertos, etc..
En muchas tribus el sacerdote o chaman es el segundo en el mando, encargado de la vida y la muerte, preparar a los guerreros para la batalla y celebrar sus victorias, todo ello en torno a un dogma o una fé.
Su tótem, altar o icono suele ser un dios, unos dioses organizados o no en un panteón, un enorme monstruo, en los elementos o en los muertos, o alguna teoría o dogma, con sus leyes y normas.
Históricamente hay diferencias entre un clérigo, un sacerdote y un monje, he incluso en una misma fé puede haber diferentes interpretaciones, como ejemplo las diferentes ordenes cristianas, cada una con pequeños matices, como ejemplo leer o ver "El nombre de la Rosa".
En el termino clérigo occidental clásico, existen tres diferentes clases, Clérigo, Sacerdote y Monje, y aparte multitud de subgrupos, como los hospitalarios, los templarios, etc..
- Clérigo: perteneciente a una orden, generalmente suelen estar en abadías o lugares cerrados donde están a solas con su fe, realizando tareas, meditar, escribir, etc.., suelen ser cerrados con personas que no entienden su fe, incluso con los Sacerdotes u otros clérigos de otras ordenes.
- Sacerdote: viven en ciudades y pueblos, dan misa, dan la comunión, son los visibles para el pueblo, son el puente entre su dios y el pueblo y son los mas neutros en su dogma.
- Monje: los monjes occidentales son parecidos a los clérigos, viven fuera de la sociedad, pero a diferencia de ellos solo pertenecen a una abadía o a un lugar exacto, son los mas herméticos llegando incluso a vivir en completa soledad o con muy pocos compañeros.
Nota especial la orden de hospitalarios, encargados de defender a los peregrinos en su camino, mas preparados para el combate que el resto, los templarios o la inquisición, que no era una orden en si, sino una organización, o misioneros, sacerdotes en busca de nuevas tierras donde introducir su fe entre gente que no la conoce, y también realizando una importante labor de ayuda en países del tercer mundo.
Esta clase esta presente en todas las razas de una manera u otra y en los diferentes escenarios tanto de D&D, Pathfinder como otros. En DarkSun no hay dioses como tales, siendo las fuerzas de la naturaleza sus deidades y al otro lado los que adoradores de los Reyes Hechiceros, en Reinos Olvidados los dioses están muy marcados, con panteones de dioses mayores, menores, semidioses, etc, y en una continua guerra entre ellos y sus seguidores.
A parte de la mención de "El nombre de la Rosa", existen en numerosas películas y libros múltiples y diferentes entradas que permiten crear clérigos o sacerdotes de muchos matices.
Las luchas entre la misma religión u entre diferentes religiones ha creado términos muy interesantes, como hereje, apostatas, destacando el calvinismos y los luteranos que rompieron con la estricta unidad del cristianismo. Otros ejemplos mas dramáticos fue el arrinismo, que defendían que cristo no era un dios, sino simplemente su hijo, por ello fueron herejes y excomulgados.
Aparte del clerigo occidental, en oriente también existe diferentes panteones y religiones, tan diferentes entre ellos como los budistas, los musulmanes, con múltiples diferencias entre diferentes países, pueblos y etnias, o el extenso panteón del hinduismo o los hebreos.
jueves, 17 de septiembre de 2015
Bardos, juglares y un poco de historia
En Pathfinder se han centrado en sus habilidades de encantar y mejorar a sus aliados, dejando a un lado sus pequeñas habilidades de bribón, ladrón o picado, cada manual lo menciona de diferente forma.
En términos históricos, el bardo nació en los celtas de Irlanda, aunque también era conocido su figura entre los galeses, siendo la persona en su cultura que transmitía los saberes y la historia de su pueblo, mediante historia y canciones.
Por su carisma era usados como espías o embajadores, perfectos recolectores de información y rumores.
Al parecer en la Irlanda medieval existían dos clases, siendo los bardos la clase baja y los llamados filia la clase noble de los bardos.
Los bardos eran entrenados en escuelas o por un maestro bardo que acogía a un aprendiz, al estilo de los magos.
Personalmente como master el bardo me da tibieza, como aliado en un grupo es valioso ya que es un comodín, pero en un grupo pequeño los personajes suelen preferir clases mas especificas, como el guerrero o un mago.
El bardo como pj para aventuras de un solo personaje me parece muy interesante, sobre todo en aventuras en la corte, entre intrigas y secretos, investigando traiciones y asesinatos.
Como acompañante de un solo héroe también puede tener un gran papel, al fin y al cabo un héroe necesita a alguien que cante sus victorias.
En termino de razas, aparte de las clásicas, un enano bardo seria muy interesante, viajando entre los diferentes reinos enanos para contar las interminables luchas con los orcos y demás enemigos, ensalzando las habilidades en el combate de los héroes enanos, o como estandarte en un ejercito, levantando la moral con sus canciones de guerra.
Personajes en el mundo de la literatura y las películas hay muchísimos, desde históricos como Homero, ficticios como Gabrielle la compañera de Xena, o el mismísimo Hamelin.
sábado, 13 de junio de 2015
Hojas de personaje, Elmener y Adalo
Están en pdf, lo mas parecido a las Hojas de personaje de Paizo.
Están inspirados en el escenario que estoy empezando de Hedem, pero puede ser colocados en cualquiera.
El unico detalle son las imágenes de ambos, como dibujar nunca ha sido mi fuerte he preferido irme al realismo, usando un programa de estos de crear rostros de la policía, y por ultimo unos toques en el Photoshop.
General Elmener, El Libertador
Curtido en mil batallas, prefiere la claridad del combate ante un enemigo conocido que la confusión del poder ante desconocidos, ha aprendido estos años a ser frío y calculador ocultando su carácter explosivo, la guerra y el terror solo son herramientas del mismo juego, la victoria.
Hoja de personaje Elmener, (Guerrero de nivel 12)
Descargar
Capitan Adalo, mercenario de los Leones Rojos
lunes, 1 de junio de 2015
Bárbaros, Berseker y un poco de historia II
- Indios americanos: Existen diversas tribus indígenas famosas por su fiereza; los Apaches, Chichimecas, Mapuches, destacar los caribes por la leyenda de que tenían de canibalismo, aunque al parecer no era totalmente verdad. Como fuente cualquier película del Oeste, o "El Dorado".
- Maories: De Nueva Zelanda, conocidos por sus tatuajes faciales, y el haka, danza de guerra para intimidar a los enemigos y dar valor a los suyos. Mirar el torneo de 5 naciones de rugby.
- Hijos de la guerra: Aquí ya no hablo de tribus, sino de personas individuales que por la vida dura y traumática que han llevado se han convertido en el termino bárbaro, por ejemplo el manga "Berserk"
- Hijos de la fe: Otros tipos de individuos podrían llegar a ese estado mediante su fe a un dios o alguna creencia, el fanatismo les llevaría a estado de furia.
domingo, 31 de mayo de 2015
Bárbaros, berseker y un poco de historia I
Berseker historicamente se les denominaba a los guerreros vikingos que entraban en trance antes del combate, convirtiéndolo en medio hombre y medio animal, en ese estado atemorizaba no solo a sus enemigos, sino también a sus aliados al no reconocerlos durante el combate.
En resumen, ¿todos las tribus barbaras poseen personajes de clase bárbaro?, creo que seria mas bien como la elite, una tribu bárbara estaría formado la mayor parte por guerreros y exploradores.
Escribo aquí diferentes pueblos que formarían parte de la descripción de bárbaros:
- Highlander escoceses: Tal vez los mas parecido a la idea Conan, moraban en las montañas y tenían una cultura muy diferente a la inglesa, y siguen poseyendo, existen numerosas películas como referencia, Desde "Los inmortales" hasta "Braveheart".
- Los vikingos: A diferencia de otros pueblos bárbaros, eran grandes marineros, en vez de bajar de las montañas a crear el caos, aparecían con sus dakkars en la costa para saquear y desaparecer rápido en el mar. Su lugar de vida eran poblados costeros. La referencia perfecta es la serie "Vikingos".
- Mongoles: Considerados por los chinos casi como demonios, eran especialista en los caballos, en sus costumbres se ataban a los niños a los caballos desde muy temprana edad para que prácticamente fueran una sola criatura, sus arqueros montados eran muy conocidos tanto en películas como en grabados, su lugar de vida es una estepa infinita de hierba y pequeñas colinas. Película "Mongol".
- Los Hunos: muy parecidos a los mongoles, se cree que formaban parte un mismo pueblo, adoraban a los caballos casi como una deidad, eran excelentes jinetes y arqueros, destacaron en el imperio romano por el termino "Horda", llevaban consigo la tribu entera, sus pertenencias, casas, animales y familias. Atila es la referencia mas conocida.
- Celtas, Galos, Iberos, Bretones: Al parecer la cultura celta es la base de muchos de estos pueblos, en ellas destacarían el termino druida y la adoración de los bosques y la naturaleza, y de forma mas cruel los sacrificios, también se acercan mucho a la idea de la imagen de Conan.
- Tuareg, y otros pueblos del desierto: especialistas en sobrevivir en el medio mas salvaje y difícil que es el desierto, son grandes jinetes de camellos y dromedarios, son nómadas y saqueadores. La película "Tuareg" es un gran ejemplo.




































