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sábado, 23 de marzo de 2024

Nueva Partida, Rescate entre no muertos.

 Ya esta montado el escenario, tras extrañas muertes los  generales han cerrado partes de la ciudad,  Vicenzo, un comerciante de armas pide a los personajes rescatar a su hija, una novata clériga de Afrodita, que se ha quedado encerrada, los tumultos van a mas y los rumores de muertos vivientes y extraños sacerdotes inunda la ciudad, Vicenzo conoce un pasadizo para entrar en la zona cerrada. Empieza la aventura.


Los personajes son los mismos de la anterior misión, Kiara, semielfa exploradora de nivel 2, Marla Gnoma Maga de nivel 2, Tarkan, enana guerrera de nivel 4, su hermano Kreon, clérigo de nivel 2 y el comerciante que les contrata, Vicenzo, humano pícaro de nivel 5.


Su hija, Lara, estudiaba en el templo de afrodita, que se encuentra al final de la calle, deberás elegir, recorrerlo por la calle principal o ir por las callejuelas, los gritos cada vez son mayores, algo inhumano inunda el ambiente.



sábado, 20 de enero de 2024

Personajes especiales

 Tras leer Malaz, el libro de los caídos, he considerado la opción de que los dioses estén mas involucrados en la vida de los mortales, cogiendo como ejemplo a los dioses griegos, los cuales eran muy activos en sus relaciones con sus clérigos, adoradores y resto de la humanidad.

Una de los rasgos que mas me ha gustado de los libros de Malaz es el concepto de los Ascendidos, personajes que los dioses han elegido como sus representantes o paladines, beneficiándose de importantes mejores, como mas vida o inmunidad, pero tras leerlos varios libros encuentro estas diferencias:

- Ascendidos: Personajes ascendidos por su dios como recompensa por sus actos, beneficiándose de mejoras como mas vida, fuerza, hechizos mas fuertes o inmunidades.

- Maldecidos: Personajes con maldiciones tras realizar actos contra su dios o fe, buscando la forma de redimirse, sus acciones reciben penalizaciones hasta que logren el perdón.

- Juramentados: Son personajes con mejoras, parecidos a los ascendidos, pero solo mientras realicen acciones que contribuyan a un fin, como terminar con un imperio o ganar una guerra, si se oponen a su juramento reciben penalizaciones.

Semidioses: Son como las ascendidos pero con mejoras superiores.


K`azz D`Avore líder de la Guardia Carmesí
Personaje Ascendido.


lunes, 4 de mayo de 2020

Partida a Magissa, Tomate Quest

Finalmente hemos terminado la misión de Tomate Quest, parece mentira, varias semanas preparando las casas, los personajes, y en apenas 1 hora ya la han terminado, la experiencia de mi hija ha sido buena, salvo al principio que se aburría y un par de veces que nos enfadamos.


Cucumber y su hermano acuden al pueblo a pedir ayuda, Sakura la hija de la Alcaldesa y Sara la hija del sabio acuden en su ayuda.




Llegan a la granja al no ver nada sospechoso deciden entrar, rompiendo la puerta de un fuerte golpe.


Al entrar en el salón, unos desagradables tomates aparecen de debajo de la mesa, ¡¡¡¡ahhhh!!!, en pocos asaltos son convertidos en zumo de tomate.


Al llegar a la cocina son atacados por tomates, al fondo de la cocina un monton de verduras parece estar moviéndose, ¿quien se esconderá en ellos?



La Reina Cebolla, entre lagrima y lagrima, nos detalla que un espectro apareció hace unos días, y suplantándola ha vuelto loco a los tomates, con la llave que esta en la pared pueden entrar en el granero y acabar con ella y volver a su tranquilo y ácido reinado.


Al entrar en el granero son atacados por mas tomates pirados.


Los tomates explotan llenándolo todo, zumo de tomate para todos, la reina cebolla ante la sorpresa de los jugadores dice que ella es la verdadera, que la otra reina es el espectro, tras meditar diferentes opciones deciden atacarla, ante la primera herida aparece una débil humareda blanca y los personajes empiezan a llorar, ¿sera de verdad la reina cebolla?, Hay que volver a la cocina a interrogar a la otra reina cebolla.


Al atacarla se convierte en un feo espectro, y tras "No volveré a la jarra" empieza el épico combate, Sakura es herida varias veces, pero por fin Sara con sus conjuros derrota al Espectro, convirtiéndose en un bola negra de energía, a la que envuelven en tela para devolverla a la Jarra de Pandora.


Cuando la vuelta a casa y la victoria parecía que estaban claras, un grupo de 6 tomates aparecen saltando como locos, y tras chocar entre si, se convierten en un tomate gigante, el General de los Tomates, y parece estar muy enfadado.

Tras varios lances los personajes derrotan al General, convirtiendo la entrada de la Granja en una enorme piscina de zumo de tomate.

¡¡VICTORIA!!

sábado, 16 de marzo de 2019

Creacion de rostros



Este programa puedes realizar casi cualquier rostro, su nombre FACES, entre sus opciones puedes crear rostros aleatorios, y un sinfín de combinaciones, aquí os dejo tres ejemplos, una vez creado puedes pasarlo al Photoshop u otro cualquier programa de edición, como el Gimp que es gratuito,   añadiéndole filtros o pequeños detalles.

Mas dificil es realizar rostros para personajes semihumanos, aqui algunos ejemplos.

Gnomo
Elfa
Enano

lunes, 31 de diciembre de 2018

El Cantar de los Nibelungos, el bardo

Tras leer El Cantar de los Nibelungos me he encontrado con un personaje que solemos dejar un poco de lado, el Bardo Volver, en dicho libro aparece un personaje bardo, un terrible guerrero.

Entre las frases que lo mencionan en dicho libro destacan:


"El intrépido, el atrevido bardo Volker, levantó el estandarte y se puso a la cabeza de las huestes; los demás se prepararon también valientemente al combate."

"Llegó el fuerte Volker, un noble músico con treinta de sus guerreros, que llevaban magníficos vestidos dignos de un rey." 




"Quiero deciros quién era Volker. Era un noble señor al que pagaban tributo muchos buenos guerreros de Borgoña: como sabía tocar el laúd le llamaban el artista." 


"No faltaron los cuentos chistosos: Volker habló mucho, era un guerrero fuerte y muy hábil. "




Si nos ceñimos a la descripción descubrimos no solo un bardo, sino un guerrero ejemplar, con habilidades por encima de todos los demás y gracias a su carisma seguido por muchos, considerado un ejemplo a seguir.

sábado, 22 de septiembre de 2018

Mejor personaje, su mundo y juego

¿De todos los juegos y campañas, da igual de D&D u otros cual seria vuestro mejor personaje o pnj?

Uno de mis preferidos es Lord Soth, de Dragolance, por su complicada personalidad, por un lado inclinado a cumplir las normas de honor, por otro lado odiando todo tipo de orden y normas, y las personas que deciden como debe de vivir los demás.



Artemis Entreri, de Reinos Olvidados, personaje capaz de ser el peor enemigo de cualquier personaje, o de salvar a un grupo de criaturas  en una situación comprometida sin pedir nada a cambio. Una dualidad que da mucho juego, capaz de lo peor y de lo mejor. Sobre todo en los cambios ocurridos en su personalidad a medida que pasan los libros, entendiendo que su maldad latente solo le lleva a un destino de horror y sin esperanza, cambiando poco a poco.



Agis de Asticles, de Sol Oscuro, un personaje para mi gusto mucho mas interesante que Rikus y compañía, de rico noble a liderar la libertad de los esclavos, muere para mi gusto demasiado temprano, perdiendo interés el relato después de su muerte.



Han Solo, de la Guerra de las Galaxias, personaje tan carismático que podría embaucar una y otra vez  a los diferentes clanes mafiosos, contrabandistas y piratas, siempre con la aventura por bandera.


¿Quien mas se te ocurre?










Rol y campañas históricas

El gran problema de las campañas inspiradas en mundos históricos es la creación de personajes no jugadores y los enemigos, si seguimos las reglas de panthfinder solo queda una solución, designar monstruos como pnjs, así por ejemplo las habilidades de oreos o goblins podrían ser los miembros de una tribu, o un hombre de alta estatura podría acercarse a las habilidades de un semiogro o un ogro.

Si observamos la historia de España podemos descubrir enormes posibilidades de aventuras, la reconquista de granada, el viaje de colon, el descubrimiento de Colombia, perú, etc.. Y si avanzamos un poco mas en la historia los alzamientos de los criollos, la guerra de Flandes, la guerra de Napoleón, etc..

Si concretamos misiones en estas campañas, podemos elegir un gran numero de misiones, como acompañar al cid en la conquista de valencia, acompañar a Colon en algunos de sus viajes, o ser un soldados a las ordenes de Pizarro o Cortes, e incluso mas adelante en la historia podemos seguir las historias de Alatriste, basadas sus aventuras en momentos históricos nos darán la suficiente libertad para crear aventuras originales y divertidas.

Películas o series de este tipo para inspirarnos podemos encontrarlos en los clásicos, El cid, El dorado, la serie Conquistadores Adventum, los libros de Alatriste, etc..

E incluso podemos ir mas atrás, campañas romanas, griegas, desde la película de 300, hasta la guerra de Troya, o la invasión de los hunos.


Nao Santa Maria

En esta clase de aventuras hay que destacar la falta de razas extrañas, dando importancia a la diferencia de clases, marineros, soldados, militares profesionales, plebeyos, nativos indios, sarracenos, cada cual con diferentes habilidades, creando así un mundo igual de rico que tener enanos, elfos, arcos, etc..










domingo, 1 de enero de 2017

Clases añadidas

Tras las clases básicas aparecieron en poco tiempo el aladid, alquimista, antipaladin, brujo, convocador, inquisidor, magus, ninja, oráculo, pistolero, samurai.

Todos ellos muy diferentes entre ellos, representantes en la historia de épicas aventuras y personajes eternos, como los caballeros de la mesa redonda como ejemplos de aladides, científicos como ejemplo de alquimistas, enemigos malvados como anti paladines, representantes del mal primigenio, mujeres que ejercen extraña magia como brujos, hechiceros que buscan la perfección llamando a seres de otros mundos, vigilantes de la fe y sus leyes, guerreros magos, asesinos casi invisibles como los ninjas, hechiceros en busca del futuro, guerreros armados con atronadores armas de fuego y caballeros atados a leyes, que solo viven para luchar por su señor.

Personalmente hay varios roles muy atractivos, los que mas me gustan son el aladid, inquisidor y magus, prefiero dejar fuera las armas de fuego, dejando así la clase pistolero fuera de mis ambientes de juego.

Como ejemplos de misiones, el aladid representando a su señor, ejerciendo de juez y ejecutor, en alguna aldea perdida.
El inquisidor persiguiendo por estrechas callejuelas a un grupo de herejes que han dañado la imagen de su iglesia con extraños rituales.
Un guerrero con aptitudes de mago, en busca de extraños libros de conjuros en unas lejanas ruinas.





domingo, 24 de enero de 2016

Monje occidentales y orientales, y un poco de historia

Cabe destacar la gran diferencia entre los monjes occidentales y orientales, los primeros mas cerca de lo que un sacerdote alejado de la sociedad para estar mas cerca de su dios, y los orientales también en soledad pero con unas tesis muy diferentes, en el caso de los orientales se centraron en los limites del dolor del cuerpo humano y su coordinación con los elementos, consiguiendo unos guerreros un tanto especiales, entrenados para llevar su cuerpo y su mente al máximo de la perfección, mientras que los occidentales se centraban en la busqueda del alma y de la fe perfecta, buscando estar lo mas cerca de Dios.
El monje occidental estaria encapsulado entre la clase sacerdote, sin las características especiales de los monjes, pero si destacaríamos la union que existe entre la misma orden de monjes con el lugar de su adoración, creando un lazo especial, destacando su fuerza de carácter, y un posible tipo especial de sacerdote, basado en un lugar especial y la compenetración con el resto de su orden.
Por contra los orientales han sido entrenados en la resistencia mas allá de la humana, realizando movimientos y golpes que solo años de entrenamiento pueden realizar, y una mente preparada para el dolor mas profundo.

Entre los ejemplos occidentales destacan las ordenes de monjes, como los benedictinos, deseosos de una vida mas contemplativa y un estrictas normas, o los cisterciencies, que apoyan abandonar todo signo externo de riqueza y aboga por el trabajo propio.

En las ordenes orientales destaca la Orden Shaolin, creada en el año 496 de nuestra era, destacando el aprendizaje de diversas técnicas de autodefensa, entrenamiento tanto físico como mental.

A nivel de ejemplo los misioneros, los monjes de clausura o los ermitaños, a nivel oriental las diversas ordenes, en especial las tibetanas con cuatro diferentes escuelas o ramas, en donde destaca la ausencia de un dios icono.

Como ejemplo los ermitaños cada vez mas raros en perdidos lugares de la geografía española y los shaolin, con ordenes por todo el mundo.

sábado, 23 de enero de 2016

Hechicero, mago, y un poco de historia

A partir de la 2º edición de ad&d se diferencia lo que es un mago de un hechicero, siguiendo la tradición serian algo muy difícil de diferencial, pero a nivel de personaje si uno decide entre uno u otro existen grandes diferencias, un mago es el típico lanzador de conjuros que aprende gracias a sus estudios, por contra un hechicero nace con la magia en sus venas, como si un semidiós fuera, un tocado por alguna fuerza ajena, eso le crea también un desequilibro mental que le puede arrastrar hacia su destrucción.
¿Quien seria mas fuerte?, eso es una duda que puede no tener respuesta, un hechicero nacido con la magia puede usarla como si fuera parte de de su cuerpo, como algo natural, sin embargo un mago ha preparado durante años con duros entrenamientos para usar esa misma magia, que gracias a sus estudios posee una fuerza y control adecuadas.


Un hechicero es alguien que aprende estos conjuros de forma natural, sin control ni poder de controlarlos adecuadamente, causando daños a si mismos o a los que les rodean cuando se les escapa a su control.
Destaca en AD&D 2º edición los magos salvajes, con anticipo de los hechiceros, capaces de aumentar el poder de un conjuro o que este cause efectos extraños, e incluso indeseables.
Cabe destacar en Pathfinder el caos mental que crea en un persona descubrir que es un hechicero, desequilibrando y creando enormes posibilidades de aventura.
A nivel de personajes destacar al mago Merlin, tal vez el mago o hechicero mas famoso de la historia, el cual ficción o realidad a quedado en nuestra memoria, una de las mejores películas que  definen la dificultad de los entresijos de un mago es la película Excalibur de John Boorman de 1981, con el caos de la guerra y la búsqueda del Santo Grial, el cual termina en un fin apocalíptico, con temas musicales que crean un ambiente que sube esta película hasta la genialidad, con la música de Carmina Burana de Carl Off o la música de Wagner.


Guerrero, combatiente, y un poco de historia

La clase mas elegida en casi cualquier juego de fantasía, el ser que se une a su arma de combate creando un solo ser, una maquina de matar.


Dentro de esta categoria existen numerosas diferencias en profesiones o trabajos que puede realizar un guerrero, desde explorar dungeons, perseguir a un bandido o hasta ser un mercenario a sueldo.
Un guerrero es un luchador profesional, una persona dedicada a la lucha, que conoce el peligro y sabe como actuar, conoce las armas y los daños que causan, las armaduras y sus puntos débiles, debido a estos conocimientos los guerreros en tiempos de paz suelen dedicarse a ser guardias, herreros, armeros, etc, pero muchos de los guerreros no logran otro oficio, sobre todo los mercenarios, en tiempos de paz suelen convertirse en fuente de problemas en las ciudades en las que habitan.
Existen numerosos tipos de guerreros, desde especialistas en lanza hasta arqueros o espaderos de a dos manos, en la historia existen numerosos ejemplos, los hoplitas; un soldado de infantería pesada, los alabarderos de los tercios españoles o marineros en un barco pirata.


A esta categoria existe en proverbio que define la difícil vida de un guerrero o soldado, "A quien hierro mata, a hierro muere"



Dentro de esta categoria existe un sinfín de trabajos, mercenarios, soldados profesionales, caballeros, shérifs, guardias, cazarecompensas, etc.

Totalmente opuesto los marineros o piratas en donde importa mas la ligereza que la fortaleza, ya que llevar una armadura pesada es una condena a muerte si caes de un barco.

A nivel histórico destacan varios generales famosos, como Carlo Magno, el pirata Sir Francis Drake, el explorador Hernan Cortes, o en el mundo de ficción El capitán Alatriste, o el General Maximo de la película Gladiator.

Cabe destacar el papel de mercenario, guerreros a sueldo conocidos desde la época de Egipto, capaces de desestabilizar una guerra por su experiencia, pero también guerreros altamentes inestables capaces de cambiar de bando cuando ven que las tornas de la guerra no son buenas para sus intereses.

domingo, 20 de diciembre de 2015

Explorador, guardabosque y un poco de historia

Nombrado en Pathfinder explorador, en Ad&d era conocido como Guardabosque, en ad&d se define como "un cazador y hombre de los bosques que vive no solo gracias a su espada, sino también a su ingenio", en Pathfinder lo describen de la siguiente forma, " Para aquellos que saborean la emoción de la caza, sólo hay depredadores y presas. Sean cazadores, rastreadores o cazarrecompensas".

En Ad&d destacaban por su habilidad de atacar dos veces en el mismo round a partir de cierto nivel.

El termino explorador define mejor a este tipo de personaje, ya que le da mas libertad en cuanto al lugar donde vive, ya puede ser un bosque, colinas o montañas.

Personalmente me gusta mucho esta clase ya que tiene un gran registro de personalidades, desde un rastreador, un trampero o un shérif de un pueblo perdido. Otro nombre muy conocido al explorador es el de Montaraz, nombrado en el Señor de los anillos.






Hay numerosos personajes exploradores tanto en literatura como en películas, desde Robin Hood, hasta Diana la cazadora.

Suelen vivir al limite de la civilización actuando cuando se les necesita, o viviendo como ermitaños, manteniendo un contacto mínimo con la sociedad

Las razas tipicos son los elfos, semielfos y humanos, enanos y semiorcos también aunque mas raros.

Esta categoria de personaje siempre me ha gustado, el típico guerrero solitario que vive al limite de la sociedad, taciturno y algo malhumorado que sin quererlo se convierte en un héroe.

Druida y un poco de historia

La clase druida es al igual que el bardo, un personaje que me crea tibieza, muy cerrado en sus características, no me llega a entusiasmar, siendo algo así como un "sacerdote raro de la naturaleza".

Historicamente Julio César, señalaba que los druidas eran uno de los dos grupos religiosos más importantes (junto a los nobles) y eran responsables de organizar el culto, los sacrificios, la adivinación u oráculo y los procedimientos judiciales.

El Libro del manual del jugador de ad&d lo define como "un sacerdote de la naturaleza y guardián de lugares salvajes, ya sean bosques, llanuras o junglas".
En Pathfinder lo representa como "Aliado de las bestias y manipuladores de la naturaleza".





Las razas mas comunes son los elfos, semielfos, y los humanos, y también los gnomos por su afinidad con la naturaleza, como detalle de raza no común para un druida, el enano Druidón de Reinos Olvidados que acompaña durante varias campañas a Bruenor  Rey de "Los Salones de Mithrill"

En la historia, el druida celta es el mas comun, apareciendo sobre todo en la Galia, Irlanda y en Galicia, uno muy conocido es el druida de las aventuras de Asterix y Obelix, el druida Panoramix, y el mago Merlin, al cual se le atribuye poderes de la naturaleza.
Otras razas interesantes como druida seria un semiorco que haya abandonado su vida en una tribu orca, o un halfling alegre cantando debajo de los arboles.

sábado, 7 de noviembre de 2015

Clérigos, sacerdotes y un poco de historia

Los clérigos son los personajes aliados esenciales en un grupo, pueden desde curar, apoyar con sus conjuros mejorando las habilidades de uno o varios aliados y hasta luchar como un guerrero.
En términos históricos el clérigo representa un abanico muy amplio y muy antiguo, dándose el termino "chamán", o los que se comunican con los elementos, el mar, el viento, los muertos, etc..
En muchas tribus el sacerdote o chaman es el segundo en el mando, encargado de la vida y la muerte, preparar a los guerreros para la batalla y celebrar sus victorias, todo ello en torno a un dogma o una fé.
Su tótem, altar o icono suele ser un dios, unos dioses organizados o no en un panteón, un enorme monstruo, en los elementos o en los muertos, o alguna teoría o dogma, con sus leyes y normas.
Históricamente hay diferencias entre un clérigo, un sacerdote y un monje, he incluso en una misma fé puede haber diferentes interpretaciones, como ejemplo las diferentes ordenes cristianas, cada una con pequeños matices, como ejemplo leer o ver "El nombre de la Rosa".
En el termino clérigo occidental clásico, existen tres diferentes clases, Clérigo, Sacerdote y Monje, y aparte multitud de subgrupos, como los hospitalarios, los templarios, etc..

  • Clérigo: perteneciente a una orden, generalmente suelen estar en abadías o lugares cerrados donde están a solas con su fe, realizando tareas, meditar, escribir, etc.., suelen ser cerrados con personas que no entienden su fe, incluso con los Sacerdotes u otros clérigos de otras ordenes.
  • Sacerdote: viven en ciudades y pueblos, dan misa, dan la comunión, son los visibles para el pueblo, son el puente entre su dios y el pueblo y son los mas neutros en su dogma.
  • Monje: los monjes occidentales son parecidos a los clérigos, viven fuera de la sociedad, pero a diferencia de ellos solo pertenecen a una abadía o a un lugar exacto, son los mas herméticos llegando incluso a vivir en completa soledad o con muy pocos compañeros.

Nota especial la orden de hospitalarios, encargados de defender a los peregrinos en su camino, mas preparados para el combate que el resto, los templarios o la inquisición, que no era una orden en si, sino una organización, o misioneros, sacerdotes en busca de nuevas tierras donde introducir su fe entre gente que no la conoce, y también realizando una importante labor de ayuda en países del tercer mundo.


Esta clase esta presente en todas las razas de una manera u otra y en los diferentes escenarios tanto de D&D, Pathfinder como otros. En DarkSun no hay dioses como tales, siendo las fuerzas de la naturaleza sus deidades y al otro lado los que adoradores de los Reyes Hechiceros, en Reinos Olvidados los dioses están muy marcados, con panteones de dioses mayores, menores, semidioses, etc, y en una continua guerra entre ellos y sus seguidores.
A parte de la mención de "El nombre de la Rosa", existen en numerosas películas y libros múltiples y diferentes entradas que permiten crear clérigos o sacerdotes de muchos matices.
Las luchas entre la misma religión u entre diferentes religiones ha creado términos muy interesantes, como hereje, apostatas, destacando el calvinismos y los luteranos que rompieron con la estricta unidad del cristianismo. Otros ejemplos mas dramáticos fue el arrinismo, que defendían que cristo no era un dios, sino simplemente su hijo, por ello fueron herejes y excomulgados.
Aparte del clerigo occidental, en oriente también existe diferentes panteones y religiones, tan diferentes entre ellos como los budistas, los musulmanes, con múltiples diferencias entre diferentes países, pueblos  y etnias, o el extenso panteón del hinduismo o los hebreos.

jueves, 17 de septiembre de 2015

Bardos, juglares y un poco de historia

Siguiendo la linea del barbaro, voy a seguir la linea del libro básico de Pathfinder, la siguiente clase es el bardo, una clase de personaje que siempre he considerado un poca floja, con conocimientos de todo pero a la misma vez ninguna habilidad realmente profunda, pero que a decir verdad debería de ser el espejo de un aventurero, alguien que es capaz tanto de luchar como una guerrero, actuar como un mago y con habilidades de un ladrón, en términos de juego parece jugoso pero muchas veces deja un agrio sabor de boca de no terminar de crear un personaje completo, tal como dice el manual de AD&D 2 "es una persona de muchas aptitudes pero no es maestro en ninguna", en DarkSun se le añadió habilidades de creación de venenos, y en Dragolance era muy conocido un Elfo bardo llamado Quevalin Soth,  el cual era tan conocido que los nobles le invitaban a dormir y comer en sus mejores aposentos a cambio de sus historias, en D&D 3 se lee "A los bardos les encanta acompañar a héroes y villanos, uniéndose a su séquito para presenciar directamente sus hazañas".
En Pathfinder se han centrado en sus habilidades de encantar y mejorar a sus aliados, dejando a un lado sus pequeñas habilidades de bribón, ladrón o picado, cada manual lo menciona de diferente forma.
En términos históricos, el bardo nació en los celtas de Irlanda, aunque también era conocido su figura entre los galeses, siendo la persona en su cultura que transmitía los saberes y la historia de su pueblo, mediante historia y canciones.
Por su carisma era usados como espías o embajadores, perfectos recolectores de información y rumores.
Al parecer en la Irlanda medieval existían dos clases, siendo los bardos la clase baja y los llamados filia la clase noble de los bardos.
Los bardos eran entrenados en escuelas o por un maestro bardo que acogía a un aprendiz, al estilo de los magos.


Personalmente como master el bardo me da tibieza, como aliado en un grupo es valioso ya que es un comodín, pero en un grupo pequeño los personajes suelen preferir clases mas especificas, como el guerrero o un mago.
El bardo como pj para aventuras de un solo personaje me parece muy interesante, sobre todo en aventuras en la corte, entre intrigas y secretos, investigando traiciones y asesinatos.
Como acompañante de un solo héroe también puede tener un gran papel, al fin y al cabo un héroe necesita a alguien que cante sus victorias.
En termino de razas, aparte de las clásicas, un enano bardo seria muy interesante, viajando entre los diferentes reinos enanos para contar las interminables luchas con los orcos y demás enemigos, ensalzando las habilidades en el combate de los héroes enanos, o como estandarte en un ejercito, levantando la moral con sus canciones de guerra.
Personajes en el mundo de la literatura y las películas hay muchísimos, desde históricos como Homero, ficticios como Gabrielle la compañera de Xena, o el mismísimo Hamelin.

sábado, 13 de junio de 2015

Hojas de personaje, Elmener y Adalo

Aquí están las hojas de personaje de la campaña Libertador, en un principio solo iba a crear a Elmener, pero a medida que iba imaginando el carácter de Adalo y sus motivaciones, mas me gustaba como personaje, mas o menos podría resumirlo como "un malo simpático"

Están en pdf, lo mas parecido a las Hojas de personaje de Paizo.

Están inspirados en el escenario que estoy empezando de Hedem, pero puede ser colocados en cualquiera.

El unico detalle son las imágenes de ambos, como dibujar nunca ha sido mi fuerte he preferido irme al realismo, usando un programa de estos de crear rostros de la policía, y por ultimo unos toques en el Photoshop.

General Elmener, El Libertador 

Curtido en mil batallas, prefiere la claridad del combate ante un enemigo conocido que la confusión del poder ante desconocidos, ha aprendido estos años a ser frío y calculador ocultando su carácter explosivo, la guerra y el terror solo son herramientas del mismo juego, la victoria.

Hoja de personaje Elmener, (Guerrero de nivel 12)
Descargar



Capitan Adalo, mercenario de los Leones Rojos


Fanfarrón y alegre, realmente son una pantalla para aprovecharse de los incautos, es cínico, violento y de naturaleza practica, la amistad y el compañerismo solo existe mientras le seas útil.

Hoja de personaje Adalo, (Guerrero de nivel 8)

lunes, 1 de junio de 2015

Bárbaros, Berseker y un poco de historia II

Sigo con la lista de posibles pueblos bárbaros:


  • Indios americanos: Existen diversas tribus indígenas famosas por su fiereza; los Apaches, Chichimecas, Mapuches, destacar los caribes por la leyenda de que tenían de canibalismo, aunque al parecer no era totalmente verdad. Como fuente cualquier película del Oeste, o "El Dorado".
  • Maories: De Nueva Zelanda, conocidos por sus tatuajes faciales, y el haka, danza de guerra para intimidar a los enemigos y dar valor a los suyos. Mirar el torneo de 5 naciones de rugby.
  • Hijos de la guerra: Aquí ya no hablo de tribus, sino de personas individuales que por la vida dura y traumática que han llevado se han convertido en el termino bárbaro, por ejemplo el manga "Berserk"
  • Hijos de la fe: Otros tipos de individuos podrían llegar a ese estado mediante su fe a un dios o alguna creencia, el fanatismo les llevaría a estado de furia.
En razas la mejor que se ajusta a la clase bárbaro son los humanos, semiorcos y orcos, ¿Otras razas entrarían en esta clase?
Por ejemplo enanos que por culpa de la guerra o alguna destrucción hayan perdido su forma de vida, o por algún entrenamiento especial, por ejemplo los Revientabuches de Reinos Olvidados.
Los Elfos Salvajes de Dragolance también podrían tener bárbaros entre sus filas.
En Darksun prácticamente cualquier raza poseería bárbaros en su tribu o familia.

Cualquier ayuda o comentario será bienvenido.

domingo, 31 de mayo de 2015

Bárbaros, berseker y un poco de historia I

Cuando leemos y vemos fotos y miniaturas de bárbaros en los manuales de Pathfinder o en DnD pensamos irremediablemente en Conan, en el antiguo Ad&d no existía como clase en el manual básico, siendo introducido a posteriori con el nombre de Berseker.
Berseker historicamente se les denominaba a los guerreros vikingos que entraban en trance antes del combate, convirtiéndolo en medio hombre y medio animal, en ese estado atemorizaba no solo a sus enemigos, sino también a sus aliados al no reconocerlos durante el combate.

En resumen, ¿todos las tribus barbaras poseen personajes de clase bárbaro?, creo que seria mas bien como la elite, una tribu bárbara estaría formado la mayor parte por guerreros y exploradores.

Escribo aquí diferentes pueblos que formarían parte de la descripción de bárbaros:


  • Highlander escoceses: Tal vez los mas parecido a la idea Conan, moraban en las montañas y tenían una cultura muy diferente a la inglesa, y siguen poseyendo, existen numerosas películas como referencia, Desde "Los inmortales" hasta "Braveheart".
  • Los vikingos: A diferencia de otros pueblos bárbaros, eran grandes marineros, en vez de bajar de las montañas a crear el caos, aparecían con sus dakkars en la costa para saquear y desaparecer rápido en el mar. Su lugar de vida eran poblados costeros. La referencia perfecta es la serie "Vikingos".
  • Mongoles: Considerados por los chinos casi como demonios, eran especialista en los caballos, en sus costumbres se ataban a los niños a los caballos desde muy temprana edad para que prácticamente fueran una sola criatura, sus arqueros montados eran muy conocidos tanto en películas como en grabados, su lugar de vida es una estepa infinita de hierba y pequeñas colinas. Película "Mongol".
  • Los Hunos: muy parecidos a los mongoles, se cree que formaban parte un mismo pueblo, adoraban a los caballos casi como una deidad, eran excelentes jinetes y arqueros, destacaron en el imperio romano por el termino "Horda", llevaban consigo la tribu entera, sus pertenencias, casas, animales y familias. Atila es la referencia mas conocida.
  • Celtas, Galos, Iberos, Bretones: Al parecer la cultura celta es la base de muchos de estos pueblos, en ellas destacarían el termino druida y la adoración de los bosques y la naturaleza, y de forma mas cruel los sacrificios, también se acercan mucho a la idea de la imagen de Conan.
  • Tuareg, y otros pueblos del desierto: especialistas en sobrevivir en el medio mas salvaje y difícil que es el desierto, son grandes jinetes de camellos y dromedarios, son nómadas y saqueadores. La película "Tuareg" es un gran ejemplo.