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sábado, 25 de mayo de 2024

Nueva partida, Esta vez con jugadores

 Esta vez jugando con con mi hija, ella dirigiendo a la mitad del grupo, y yo al otro.

La suerte le ha acompañado en la primera sesión, han elegido seguir por la el camino principal, en apenas un minuto los gritos provenientes de una de las casa de la llamado la atención, dos mujeres huyendo de dos zombies, los dados fueron favorables, los zombies fallaron sus ataques a las dos mujeres, protegiéndose detrás de los personajes, los cuales no tuvieron clemencia, una pifia de un zombie y un 20 natural de la enana, junto con buenas tiradas y conjuros destrozo a los zombies, todo sin sufrir ninguna heridas los personajes ni los civiles.







domingo, 29 de mayo de 2016

Paladin, Caballero y un poco de historia

Ambos términos pueden dar a equivocación, en termino de juego de fantasía sin embargo existe una clara diferencia, el paladin en un guerrero de la fe, que persigue el bien mayor de la sociedad sin atarse de forma estricta a las leyes de una ciudad o reino, sin embargo el caballero es un guerrero que sirve a un señor, noble o rey, con estrictos códigos señalados por su señor, a cambio se le da beneficios, como armas, armaduras, leyes especiales para ellos, y múltiples derechos, como los de pernocta, dormir en cualquier casa perteneciente a su señor.

En ad&d el paladin era el defensor de la verdad suprema, un campeón del bien, mas allá de las leyes que establecen los reinos y sus gobernantes, estrictamente legales buenos, siguen los dogmas de poderes mayores o simplemente la imagen del bien.

El termino Paladín proviene de cada los doce legendarios guardianes de Carlomagno en los cantares de gesta de la denominada "materia de Francia" o ciclo carolingio.







Los caballeros son legales pero pueden ser cualquiera de los tres, dependiendo de su señor, buenos, neutrales o malvados. Son la guardia especial del noble, guerreros destinados a entrenarse y luchar por su emblema, auténticos acorazados en movimiento, armados frecuentemente con pesadas armaduras montados en poderosos corceles.

Como ejemplo cualquier libro de historia define a los caballeros, si buscas en el mundo de la ficción las novelas de Juego de tronos, y la serie, define perfectamente a los caballeros, maquinas de matar al servicio de su señor.

El paladin es mucho mas difícil de buscar un ejemplo, es un hombre inmaculado, que busca el bien supremo aunque eso signifique ir contra la ley o contra el orden establecido, si este representa alguna cara del mal, esto le causa un enorme problema al resto de un posible grupo de aventureros con un paladín en sus filas, ya que este no dejara un acto mal impune, metiendo al resto de sus compañero en peleas y conflictos.

Como ejemplo de aventuras, un grupo de caballeros que buscan ejecutar una orden de su señor, perseguir a un grupo de bandidos, o capturar a un traidor.
Para el paladin cualquier búsqueda del castigo al mal, y a los actos malvados, salvar a la gente inocente de un ataque, o perseguir malhechores.






domingo, 24 de enero de 2016

Monje occidentales y orientales, y un poco de historia

Cabe destacar la gran diferencia entre los monjes occidentales y orientales, los primeros mas cerca de lo que un sacerdote alejado de la sociedad para estar mas cerca de su dios, y los orientales también en soledad pero con unas tesis muy diferentes, en el caso de los orientales se centraron en los limites del dolor del cuerpo humano y su coordinación con los elementos, consiguiendo unos guerreros un tanto especiales, entrenados para llevar su cuerpo y su mente al máximo de la perfección, mientras que los occidentales se centraban en la busqueda del alma y de la fe perfecta, buscando estar lo mas cerca de Dios.
El monje occidental estaria encapsulado entre la clase sacerdote, sin las características especiales de los monjes, pero si destacaríamos la union que existe entre la misma orden de monjes con el lugar de su adoración, creando un lazo especial, destacando su fuerza de carácter, y un posible tipo especial de sacerdote, basado en un lugar especial y la compenetración con el resto de su orden.
Por contra los orientales han sido entrenados en la resistencia mas allá de la humana, realizando movimientos y golpes que solo años de entrenamiento pueden realizar, y una mente preparada para el dolor mas profundo.

Entre los ejemplos occidentales destacan las ordenes de monjes, como los benedictinos, deseosos de una vida mas contemplativa y un estrictas normas, o los cisterciencies, que apoyan abandonar todo signo externo de riqueza y aboga por el trabajo propio.

En las ordenes orientales destaca la Orden Shaolin, creada en el año 496 de nuestra era, destacando el aprendizaje de diversas técnicas de autodefensa, entrenamiento tanto físico como mental.

A nivel de ejemplo los misioneros, los monjes de clausura o los ermitaños, a nivel oriental las diversas ordenes, en especial las tibetanas con cuatro diferentes escuelas o ramas, en donde destaca la ausencia de un dios icono.

Como ejemplo los ermitaños cada vez mas raros en perdidos lugares de la geografía española y los shaolin, con ordenes por todo el mundo.

sábado, 23 de enero de 2016

Hechicero, mago, y un poco de historia

A partir de la 2º edición de ad&d se diferencia lo que es un mago de un hechicero, siguiendo la tradición serian algo muy difícil de diferencial, pero a nivel de personaje si uno decide entre uno u otro existen grandes diferencias, un mago es el típico lanzador de conjuros que aprende gracias a sus estudios, por contra un hechicero nace con la magia en sus venas, como si un semidiós fuera, un tocado por alguna fuerza ajena, eso le crea también un desequilibro mental que le puede arrastrar hacia su destrucción.
¿Quien seria mas fuerte?, eso es una duda que puede no tener respuesta, un hechicero nacido con la magia puede usarla como si fuera parte de de su cuerpo, como algo natural, sin embargo un mago ha preparado durante años con duros entrenamientos para usar esa misma magia, que gracias a sus estudios posee una fuerza y control adecuadas.


Un hechicero es alguien que aprende estos conjuros de forma natural, sin control ni poder de controlarlos adecuadamente, causando daños a si mismos o a los que les rodean cuando se les escapa a su control.
Destaca en AD&D 2º edición los magos salvajes, con anticipo de los hechiceros, capaces de aumentar el poder de un conjuro o que este cause efectos extraños, e incluso indeseables.
Cabe destacar en Pathfinder el caos mental que crea en un persona descubrir que es un hechicero, desequilibrando y creando enormes posibilidades de aventura.
A nivel de personajes destacar al mago Merlin, tal vez el mago o hechicero mas famoso de la historia, el cual ficción o realidad a quedado en nuestra memoria, una de las mejores películas que  definen la dificultad de los entresijos de un mago es la película Excalibur de John Boorman de 1981, con el caos de la guerra y la búsqueda del Santo Grial, el cual termina en un fin apocalíptico, con temas musicales que crean un ambiente que sube esta película hasta la genialidad, con la música de Carmina Burana de Carl Off o la música de Wagner.


jueves, 18 de junio de 2015

Campaña Libertador: Capitulo I

El escenario empieza justo cuando Elmener rompe la puerta y entra en el edificio tras Adalo.

Coloco de nuevo las Hojas de personajes de los dos principales personajes, Elmener y Adalo.

Las miniaturas tambien puedes descargarlas aquí.

Tras entrar dos tiradores disparan sus armas



solo una le roza el antebrazo, casi sin notarlo



Tras los disparos dos hombres que le esperaba le atacan, uno armado con una gigantesca hacha y un guerrero que intenta flanquearlo.

Elmener ataque primero al que intenta franquearlo, acabando con él en su segundo ataque.


Su tercer ataque y cuarto con su escudo destrozan la defensa del mercenario, lanzado hacia tres 3 metros tras el tremendo golpe de su escudo.


Elmener vuelve a atacar, la cabeza del mercenario va rondado por el suelo (saco critico)

Tras un momento de respiro Elmener ve el fondo de la habitación, los arqueros, Adalo, una semielfa y un gnomo que sube las escaleras.








Los dos arqueros tiran sus arcos, y desenvainan sus espadas. Uno de ellos se le enfrenta directamente mientras el otro intenta franquearlo, Elmener es un veterano, conoce muy bien la técnica.




Los ataques del primero falla, el que flanquee logra superar la defensa y herirlo sin importancia, Elmener acaba con el que le ataca de frente, hiere al segundo y de un golpetazo lo embiste 3 metros hacia atrás, otro ataque acaba con el.

Elmener corre hacia la escalera en donde la semielfa levanta las manos, surge un brillo y unos dardos mágicos impactan en Elmener, para sorpresa de la maga, los proyectiles mágicos son absorbidos por un collar que posee el general.


Tras solo un sablazo acaba con la maga, sube las escaleras para finalmente enfrentarse con Adalo.





Adalo ataca primero, sabe elegir la pelea, se ha situado en una posición mas elevado, en donde posee un +1, a pesar de sus ataques, solo el ultimo impacta causando daño su puñal adicional al tener la propiedad "congeladora".
Dos ataques del General le causan bastante daño a Adalo, en ese momento, a vista de la difícil situación, Adalo sube el ultimo peldaño, (movimiento de 1,5) en donde el gnomo ejecuta un conjuro de transportación huyendo de la escena, dejando a Elemener muy cabreado.


Fin del 1º Capitulo.


Mas fotos de la partida










sábado, 13 de junio de 2015

Hojas de personaje, Elmener y Adalo

Aquí están las hojas de personaje de la campaña Libertador, en un principio solo iba a crear a Elmener, pero a medida que iba imaginando el carácter de Adalo y sus motivaciones, mas me gustaba como personaje, mas o menos podría resumirlo como "un malo simpático"

Están en pdf, lo mas parecido a las Hojas de personaje de Paizo.

Están inspirados en el escenario que estoy empezando de Hedem, pero puede ser colocados en cualquiera.

El unico detalle son las imágenes de ambos, como dibujar nunca ha sido mi fuerte he preferido irme al realismo, usando un programa de estos de crear rostros de la policía, y por ultimo unos toques en el Photoshop.

General Elmener, El Libertador 

Curtido en mil batallas, prefiere la claridad del combate ante un enemigo conocido que la confusión del poder ante desconocidos, ha aprendido estos años a ser frío y calculador ocultando su carácter explosivo, la guerra y el terror solo son herramientas del mismo juego, la victoria.

Hoja de personaje Elmener, (Guerrero de nivel 12)
Descargar



Capitan Adalo, mercenario de los Leones Rojos


Fanfarrón y alegre, realmente son una pantalla para aprovecharse de los incautos, es cínico, violento y de naturaleza practica, la amistad y el compañerismo solo existe mientras le seas útil.

Hoja de personaje Adalo, (Guerrero de nivel 8)

miércoles, 20 de mayo de 2015

Logo de la pagina

He decidido empezar un nuevo escenario, aunque basado en las reglas de Pathfinder.

Se llamara HEDEN, y su subtitulo es Reinos de la Marisma.

Este escenario se basa en un mundo que solo posee dos estaciones, seis meses de lluvia y seis meses secos. Debido a esto en los meses de lluvia los caminos son intransitables, las gentes de los pueblos se refugian en las ciudades, convertidas casi en ciudades-estado sitiadas por los enemigos, el fango y el agua, a la espera de que acaben las lluvias.
No pondre mas porque no quiero pensar mas en un gran escenario, sino empezar con algunos personajes, en pequeños problemas locales, y poco a poco montar el mundo.
Invito a cualquier persona a crear pequeñas historias en este mundo, en breve empezare.

Para empezar pongo el nuevo logo de Heden en la pagina.