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sábado, 18 de marzo de 2023

1 partida a d&d 5e. Una larga noche

 Primera misión con mi hija a d&d, el objetivo es sobrevivir durante varios asaltos el ataque de enemigos, protegiendo a los carros con armas y a los bueyes que los transportan.

Son 8 personajes, los principales son Elmen, un Gnomo ladron hechicero de nivel 5, el líder comerciante, su hija Marla, maga de nivel 1, su mejor amiga, Kiara, semielfa exploradora de nivel 1, y sus dos socios en este negocio, la enana Arkan, guerrera de nivel 3, y su hermano pequeño Kreon, sacerdote de guerra de nivel 1.  Han esperado hasta ultimo momento para transportar dos carros llenos de armamento enano, para conseguir mejores ventas, pero se han quedado atrapados en el barro, rompiendo una de las ruedas, y el convoy en el que iban no pueden esperar a que reparen el carro dañado, Tendrán que sobrevivir la noche hasta que se haga de día, cuando acudirá ayuda de la ciudad mas cercana, a apenas unas horas. Debido a la peligrosidad del camino contrataron a tres mercenarios, lo mas decente que quedaba, Ulter un bárbaro de nivel 2 amante de la destrucción, Selenia, una bruja de nivel 2, y Tyles un bardo tiefling de nivel 2. 

El ataque ha sido mayormente de goblins, con orcos y un ogro como jefe, durante tres turnos.








Tras tres asaltos, el ataque final con varios orcos y un ogro, la victoria se decanto por los jugadores, con la baja solo de Selenia, la bruja, que quedo inconsciente tras un flechazo de uno de los orcos.










Foto del final de la partida, Kreon y Ulter tras destrozar al ogro, y como quedo el campo de batalla.



Próxima partida a 5 turnos, con posibilidad de elementos aleatorios tras cada turno.

lunes, 1 de junio de 2015

Bárbaros, Berseker y un poco de historia II

Sigo con la lista de posibles pueblos bárbaros:


  • Indios americanos: Existen diversas tribus indígenas famosas por su fiereza; los Apaches, Chichimecas, Mapuches, destacar los caribes por la leyenda de que tenían de canibalismo, aunque al parecer no era totalmente verdad. Como fuente cualquier película del Oeste, o "El Dorado".
  • Maories: De Nueva Zelanda, conocidos por sus tatuajes faciales, y el haka, danza de guerra para intimidar a los enemigos y dar valor a los suyos. Mirar el torneo de 5 naciones de rugby.
  • Hijos de la guerra: Aquí ya no hablo de tribus, sino de personas individuales que por la vida dura y traumática que han llevado se han convertido en el termino bárbaro, por ejemplo el manga "Berserk"
  • Hijos de la fe: Otros tipos de individuos podrían llegar a ese estado mediante su fe a un dios o alguna creencia, el fanatismo les llevaría a estado de furia.
En razas la mejor que se ajusta a la clase bárbaro son los humanos, semiorcos y orcos, ¿Otras razas entrarían en esta clase?
Por ejemplo enanos que por culpa de la guerra o alguna destrucción hayan perdido su forma de vida, o por algún entrenamiento especial, por ejemplo los Revientabuches de Reinos Olvidados.
Los Elfos Salvajes de Dragolance también podrían tener bárbaros entre sus filas.
En Darksun prácticamente cualquier raza poseería bárbaros en su tribu o familia.

Cualquier ayuda o comentario será bienvenido.

domingo, 31 de mayo de 2015

Bárbaros, berseker y un poco de historia I

Cuando leemos y vemos fotos y miniaturas de bárbaros en los manuales de Pathfinder o en DnD pensamos irremediablemente en Conan, en el antiguo Ad&d no existía como clase en el manual básico, siendo introducido a posteriori con el nombre de Berseker.
Berseker historicamente se les denominaba a los guerreros vikingos que entraban en trance antes del combate, convirtiéndolo en medio hombre y medio animal, en ese estado atemorizaba no solo a sus enemigos, sino también a sus aliados al no reconocerlos durante el combate.

En resumen, ¿todos las tribus barbaras poseen personajes de clase bárbaro?, creo que seria mas bien como la elite, una tribu bárbara estaría formado la mayor parte por guerreros y exploradores.

Escribo aquí diferentes pueblos que formarían parte de la descripción de bárbaros:


  • Highlander escoceses: Tal vez los mas parecido a la idea Conan, moraban en las montañas y tenían una cultura muy diferente a la inglesa, y siguen poseyendo, existen numerosas películas como referencia, Desde "Los inmortales" hasta "Braveheart".
  • Los vikingos: A diferencia de otros pueblos bárbaros, eran grandes marineros, en vez de bajar de las montañas a crear el caos, aparecían con sus dakkars en la costa para saquear y desaparecer rápido en el mar. Su lugar de vida eran poblados costeros. La referencia perfecta es la serie "Vikingos".
  • Mongoles: Considerados por los chinos casi como demonios, eran especialista en los caballos, en sus costumbres se ataban a los niños a los caballos desde muy temprana edad para que prácticamente fueran una sola criatura, sus arqueros montados eran muy conocidos tanto en películas como en grabados, su lugar de vida es una estepa infinita de hierba y pequeñas colinas. Película "Mongol".
  • Los Hunos: muy parecidos a los mongoles, se cree que formaban parte un mismo pueblo, adoraban a los caballos casi como una deidad, eran excelentes jinetes y arqueros, destacaron en el imperio romano por el termino "Horda", llevaban consigo la tribu entera, sus pertenencias, casas, animales y familias. Atila es la referencia mas conocida.
  • Celtas, Galos, Iberos, Bretones: Al parecer la cultura celta es la base de muchos de estos pueblos, en ellas destacarían el termino druida y la adoración de los bosques y la naturaleza, y de forma mas cruel los sacrificios, también se acercan mucho a la idea de la imagen de Conan.
  • Tuareg, y otros pueblos del desierto: especialistas en sobrevivir en el medio mas salvaje y difícil que es el desierto, son grandes jinetes de camellos y dromedarios, son nómadas y saqueadores. La película "Tuareg" es un gran ejemplo.