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martes, 4 de abril de 2023

2 partida a d&d 5e. Una larga noche

 Esta vez con la historia completa, a 5 rondas y los efectos aleatorios.

Los dos primeros rounds han sido muy parecidos a la anterior partida, en el tercero empezaron los cambios con el primer elemento aleatorio, la entrada en escena de dos guardias a caballo, llegados de la ciudad y enviados por el convoy para ayudarlos.






La movilidad de los guardias a caballo, los golpazos de Uter el barbaro, y la "Descarga Sobrenatural" de Selenia la Bruja causan estragos en lineas goblins, terminando el 3 round, con pocas heridas.

El cuarto round empieza con mas sorpresas, con un nuevo elemento aleatorio, la lluvia.




La lluvia se convierte en una bendición, junto con Grasa lanzado por Marla, Dormir por Tyles el Bardo y Risa Horrible de Selenia logran frenar a los ogros y orcos, acabando con todos ellos, pero con numerosas perdidas, las de los dos guardias a caballo y gastando todos los conjuros de curación.


Vista general del campo de batalla tras el 4 round.

El ultimo round desaparece la lluvia y no acontece ningún suceso extraño, salvo la aparición de un humano vestido de forma rica, escoltado por los ogros, en especial por una ogra, armada con una armadura pesada.






El aparecido es líder de estos ladrones, de nombre Ticon,  tras insultar a los goblins y orcos ofrecerá a los jugadores un ultimo pacto, abandonar los carros o morir.
Tras diversas tiradas de persuasión los jugadores han llegado a un acuerdo entre ellos y en una tirada final en persuasión (18) han logrado convencer a Ticon de un buen acuerdo para todos, Ticon se queda con un carromato y los jugadores con el otro, salvando así a todos loa jugadores e incluso a los dos guardias gravemente heridos.

La partida termina con el comienzo de un nuevo día, llegando a la ciudad, eso si con un solo carromato, consiguiendo solo una parte de la experiencia, y el dinero por misión cumplida, y con la enana Tarkan enfadada.

¡¡VICTORIA!!, el personaje de mi hija, Kiara la exploradora pasa a nivel 2.

Nos vemos en la próxima misión.

domingo, 1 de enero de 2017

Clases añadidas

Tras las clases básicas aparecieron en poco tiempo el aladid, alquimista, antipaladin, brujo, convocador, inquisidor, magus, ninja, oráculo, pistolero, samurai.

Todos ellos muy diferentes entre ellos, representantes en la historia de épicas aventuras y personajes eternos, como los caballeros de la mesa redonda como ejemplos de aladides, científicos como ejemplo de alquimistas, enemigos malvados como anti paladines, representantes del mal primigenio, mujeres que ejercen extraña magia como brujos, hechiceros que buscan la perfección llamando a seres de otros mundos, vigilantes de la fe y sus leyes, guerreros magos, asesinos casi invisibles como los ninjas, hechiceros en busca del futuro, guerreros armados con atronadores armas de fuego y caballeros atados a leyes, que solo viven para luchar por su señor.

Personalmente hay varios roles muy atractivos, los que mas me gustan son el aladid, inquisidor y magus, prefiero dejar fuera las armas de fuego, dejando así la clase pistolero fuera de mis ambientes de juego.

Como ejemplos de misiones, el aladid representando a su señor, ejerciendo de juez y ejecutor, en alguna aldea perdida.
El inquisidor persiguiendo por estrechas callejuelas a un grupo de herejes que han dañado la imagen de su iglesia con extraños rituales.
Un guerrero con aptitudes de mago, en busca de extraños libros de conjuros en unas lejanas ruinas.