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martes, 17 de marzo de 2020

Creando villa de Narán,parte II

Seguimos con la creación de la villa de Narán, después de un maravilloso concierto online de Ismael Serrano,  toca el molino y la casa del sabio, si todo va bien el fin de semana empezamos la partida.



 

Cada vez queda menos, el siguiente paso la muralla, el camino y colocar todos los edificios.

Ánimos a todos los papis y mamis roleros que luchamos contra el aburrimiento y el coronavirus, pongamos una vela a Iluvatar, Tyr, Torag, Paladine, o incluso al verdoso  y húmedo Cthulhu,
entre todos podemos.

Para animarlos un poquito de La Cancion del Viejo Caminante.

El Camino sigue y sigue
desde la puerta.
El Camino ha ido muy lejos,
y si es posible he de seguirlo
recorriéndolo con pie decidido.
hasta llegar a un camino más ancho
donde se encuentran senderos y cursos.
¿Y de ahí a dónde iré? No podría decirlo.

Saludos a todos desde Canarias.



sábado, 22 de septiembre de 2018

Rol y campañas históricas

El gran problema de las campañas inspiradas en mundos históricos es la creación de personajes no jugadores y los enemigos, si seguimos las reglas de panthfinder solo queda una solución, designar monstruos como pnjs, así por ejemplo las habilidades de oreos o goblins podrían ser los miembros de una tribu, o un hombre de alta estatura podría acercarse a las habilidades de un semiogro o un ogro.

Si observamos la historia de España podemos descubrir enormes posibilidades de aventuras, la reconquista de granada, el viaje de colon, el descubrimiento de Colombia, perú, etc.. Y si avanzamos un poco mas en la historia los alzamientos de los criollos, la guerra de Flandes, la guerra de Napoleón, etc..

Si concretamos misiones en estas campañas, podemos elegir un gran numero de misiones, como acompañar al cid en la conquista de valencia, acompañar a Colon en algunos de sus viajes, o ser un soldados a las ordenes de Pizarro o Cortes, e incluso mas adelante en la historia podemos seguir las historias de Alatriste, basadas sus aventuras en momentos históricos nos darán la suficiente libertad para crear aventuras originales y divertidas.

Películas o series de este tipo para inspirarnos podemos encontrarlos en los clásicos, El cid, El dorado, la serie Conquistadores Adventum, los libros de Alatriste, etc..

E incluso podemos ir mas atrás, campañas romanas, griegas, desde la película de 300, hasta la guerra de Troya, o la invasión de los hunos.


Nao Santa Maria

En esta clase de aventuras hay que destacar la falta de razas extrañas, dando importancia a la diferencia de clases, marineros, soldados, militares profesionales, plebeyos, nativos indios, sarracenos, cada cual con diferentes habilidades, creando así un mundo igual de rico que tener enanos, elfos, arcos, etc..










sábado, 23 de enero de 2016

Hechicero, mago, y un poco de historia

A partir de la 2º edición de ad&d se diferencia lo que es un mago de un hechicero, siguiendo la tradición serian algo muy difícil de diferencial, pero a nivel de personaje si uno decide entre uno u otro existen grandes diferencias, un mago es el típico lanzador de conjuros que aprende gracias a sus estudios, por contra un hechicero nace con la magia en sus venas, como si un semidiós fuera, un tocado por alguna fuerza ajena, eso le crea también un desequilibro mental que le puede arrastrar hacia su destrucción.
¿Quien seria mas fuerte?, eso es una duda que puede no tener respuesta, un hechicero nacido con la magia puede usarla como si fuera parte de de su cuerpo, como algo natural, sin embargo un mago ha preparado durante años con duros entrenamientos para usar esa misma magia, que gracias a sus estudios posee una fuerza y control adecuadas.


Un hechicero es alguien que aprende estos conjuros de forma natural, sin control ni poder de controlarlos adecuadamente, causando daños a si mismos o a los que les rodean cuando se les escapa a su control.
Destaca en AD&D 2º edición los magos salvajes, con anticipo de los hechiceros, capaces de aumentar el poder de un conjuro o que este cause efectos extraños, e incluso indeseables.
Cabe destacar en Pathfinder el caos mental que crea en un persona descubrir que es un hechicero, desequilibrando y creando enormes posibilidades de aventura.
A nivel de personajes destacar al mago Merlin, tal vez el mago o hechicero mas famoso de la historia, el cual ficción o realidad a quedado en nuestra memoria, una de las mejores películas que  definen la dificultad de los entresijos de un mago es la película Excalibur de John Boorman de 1981, con el caos de la guerra y la búsqueda del Santo Grial, el cual termina en un fin apocalíptico, con temas musicales que crean un ambiente que sube esta película hasta la genialidad, con la música de Carmina Burana de Carl Off o la música de Wagner.


lunes, 8 de junio de 2015

Campaña Libertador: Prólogo

La verdad es que la sesión 1 la empece ya con el escenario de los combates, pero despues de terminar me di cuenta de que hacia falta un prólogo o previo, donde explicara las motivaciones de cada personaje y no solo en escritura, sino en imágenes, por ello cree este escenario.
Esta campaña esta creada para el mundo que estoy empezando a crear, llamado Hedem, pero puede ser incrustada en cualquier otro.


Escenario con efectos de fondo de noche con lluvia, oscuridad, sangre y mas lluvia.

El escenario empieza con la invasión de un ejercito en una ciudad, ayudados por los propios esclavos de la ciudad logran entrar, los defensores poco a poco quedan diezmados, mas o menos seria algo así:

"Los minutos pasaban y los gritos de victoria tanto de los atacantes como de los esclavos empezaban a llenar las calles, pero para Elmener como para sus principales capitanes era todo lo contrario, llegaron tarde, el enorme río Calast corría con gran velocidad, por su crecida estaba claro que los vados conocidos ya estarían anegados, con solo un mes de tardanza el río se había convertido en un titán, sin poder vadearse y con las pasarelas destruidas apenas quedaban opciones, al otro lado del Calast se encontraba la ciudad gemela que habían conquistado, sus defensores lo sabían, cualquier balsa seria destruida con gran facilidad con sus arqueros, hechiceros y sus catapultas. Tendría que esperar los cinco meses de lluvia restantes y a que el río bajase su cause para poder vadearlo.

- General, hay problemas - La voz de su subalterno hizo olvidar sus cavilaciones- en una mansión en la parte alta unos mercenarios han repelido nuestros ataques, al parecer su líder pide hablar con el Martillo de Gargant."

Este es un antiguo apodo de Elmener, el cual fue anteriormente el encargado justamente de los que esta haciendo ahora, de acabar con las rebeliones de los esclavos, al acudir a esa mansión aparece el líder de sus defensores, un mercenario que conoce de otras veces, un guerrero fanfarrón y altivo llamado Adano, el cual realmente lo único que quiere es conseguir tiempo para que un mago gnomo que esta dentro del edificio consiga teletransportar todas las riquezas de un rico noble al otro lado del rio mediante la magia. 
Realmente este escenario de prólogo como juego solo hay dos tiradas de dados, y es el intento del mercenario Adano, el que esta en la puerta,  por engañar y ganar tiempo sobre Elmener, general de las tropas que han entrado en la ciudad, el cual como conoce de otras ocasiones a este mercenario a activado la magia de su espada para que le ayuda a encontrar mentiras, agregandole un +4 en averiguar intenciones, a pesar de una buena tirada y ser un buen mentiroso, Elmener supero la tirada de Adalo, descubriendo su engaño.



Imagen de Elmener hablando con Adalo.


Foto vista superior con efectos de sangre y lluvia en Photoshop.

Al descubrir Elmener que todo un montaje para conseguir tiempo se enfada y corre hacia la puerta, Adano se da cuenta de su error y cierra la puerta tras de si,  Elmener rompe la puerta entrando en la mansión y empezando la partida en real.

Añado a continuación el resto de las fotos del prologo, esta vez sin efectos del photoshop:

Sin efectos, foto original


Foto esquina izquierda

Guerrera a caballo y bárbara humana esperando al lado de un árbol tras los arqueros el desenlace de la conversación entre Elmener y Adalo.

En el lado izquierdo, la bárbara, el clérigo, un arquero, detrás de el un ballestero, una ballestera halfing y un gnomo espadachín, todos a la espera entre el choque de Elmener y Adalo.


El lado derecho también esta vigilado, un hombre lagarto, dos elfos y al fondo un arquero humano.


Panorama de todas las miniaturas.

Foto aerea sin efectos, la verdad es que no salio muy bien.


Vista superior sin las miniaturas, a pesar de que no se ve a esta distancia, el mapa tiene cuadricula para poder jugar, no solamente es una maqueta.



Mas fotos sin las miniaturas, en diferentes ángulos.

Elementos usados en el montaje:



A la izquierda arboles creados con ramas de romero, a la derecha con hojas de arboles.
La base esta hecha con arandelas y tuercas, colocado por debajo o dentro plastilina simulando ser una maceta o seto con tierra.


En ikea se venden bolsitas con elementos de decoración en varios colores con pequeñas flores, plantas y hierbas, las mejores para las partidas las de ocre y verde.
El edificio es de papel, y esta colocando sobre una baldosa.



A la izquierda un seto o enredadera creado con geranio seco enrollado, el muro es una baldosa estas típicas de baño.
A la derecha elementos del jardín de la mansión, en el centro de la foto una especie de fuente o estatua, formado con el manillar de un cajón y un colgante encima.

Tal como se esta comprobando estoy utilizando elementos que no requieren una gran habilidad, ni son difíciles de conseguir, muchos de estas cosas las tenemos en casa; tuercas, tornillos, hojas de plantas, o se pueden comprar con un precio asequible, como la plastilina.

Tanto las miniaturas como el tablero se pueden descargas, los enlaces están en los post, miniaturas y tableros y mapas de juegos.

El capitulo siguiente colocare las fichas de personajes de Elmener y Adalo, estoy aún creando sus rostros, y donde empieza el juego en sí.

lunes, 1 de junio de 2015

Tableros y mapas de juego

Empiezo a poner material para partidas, son mapas en A3 en color, uno de pantano, otro de bosque o pradera  y otro para suelos o dungeons, en formato pdf. Para pantano y bosque hay dos versiones, una con la cuadricula con borde suave, de lejos no se ve, y otras mas fuerte.
La cuadrícula es de 2,5 cm cada cuadro o baldosa, lo que yo he echo es imprimir dos de cada, uno para tener un mapa grande, y el otro para cortarlo en pequeños trozos para lugares mas pequeños.
En relación con los tamaños de miniaturas, un humano tendría de alto 3,10-3,18 cm.

Material en Dropbox