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martes, 4 de abril de 2023

2 partida a d&d 5e. Una larga noche

 Esta vez con la historia completa, a 5 rondas y los efectos aleatorios.

Los dos primeros rounds han sido muy parecidos a la anterior partida, en el tercero empezaron los cambios con el primer elemento aleatorio, la entrada en escena de dos guardias a caballo, llegados de la ciudad y enviados por el convoy para ayudarlos.






La movilidad de los guardias a caballo, los golpazos de Uter el barbaro, y la "Descarga Sobrenatural" de Selenia la Bruja causan estragos en lineas goblins, terminando el 3 round, con pocas heridas.

El cuarto round empieza con mas sorpresas, con un nuevo elemento aleatorio, la lluvia.




La lluvia se convierte en una bendición, junto con Grasa lanzado por Marla, Dormir por Tyles el Bardo y Risa Horrible de Selenia logran frenar a los ogros y orcos, acabando con todos ellos, pero con numerosas perdidas, las de los dos guardias a caballo y gastando todos los conjuros de curación.


Vista general del campo de batalla tras el 4 round.

El ultimo round desaparece la lluvia y no acontece ningún suceso extraño, salvo la aparición de un humano vestido de forma rica, escoltado por los ogros, en especial por una ogra, armada con una armadura pesada.






El aparecido es líder de estos ladrones, de nombre Ticon,  tras insultar a los goblins y orcos ofrecerá a los jugadores un ultimo pacto, abandonar los carros o morir.
Tras diversas tiradas de persuasión los jugadores han llegado a un acuerdo entre ellos y en una tirada final en persuasión (18) han logrado convencer a Ticon de un buen acuerdo para todos, Ticon se queda con un carromato y los jugadores con el otro, salvando así a todos loa jugadores e incluso a los dos guardias gravemente heridos.

La partida termina con el comienzo de un nuevo día, llegando a la ciudad, eso si con un solo carromato, consiguiendo solo una parte de la experiencia, y el dinero por misión cumplida, y con la enana Tarkan enfadada.

¡¡VICTORIA!!, el personaje de mi hija, Kiara la exploradora pasa a nivel 2.

Nos vemos en la próxima misión.

miércoles, 5 de agosto de 2020

Partida magissa, misión El rey de la madera

Esta entrada contiene SPOILER.

Los personajes se encuentran en su pueblo con una niña que ha perdido a su hermano, caminaban por el bosque cuando encontraron una extraña torre de madera, y su hermano al entrar quedo atrapado dentro, los personajes siguen a la niña con destino a la singular torre.



Tras entrar en la torre se encuentran con el niño, perfectamente sano, y una estatua de madera y un trono del mismo material, tras sentarse en el trono, la estatua coloca la corona a la protagonista y empieza a hablar en su cabeza, pidiéndole ayuda.

Se llama asi mismo el rey de la madera, y es un espíritu protector del bosque, al parecer alguien o algo se esta comiendo los arboles, y esta muy preocupado, los personajes le tranquiliza, prometiéndole a investigaran el misterio de los arboles roídos.

Tras varios minutos de investigacion por el bosque se encuentran a un enorme Troll, al parecer se esta zampando los arboles, tras hablar con él, descubren que es una criatura pacifica, y que el dueño del bosque le deja comerse todos los arboles a cambio de darle su sombra.



Tras conversar con el, logran convencerlo que a el bosque no es suyo ni tampoco de la persona que le hizo ese trato, y que todo es un engaño, el troll se muestra enfadado y no se acepta que le hayan engañado, pero duda e indica donde vive el supuesto dueño del bosque con el que hizo el acuerdo por su sombra.



Tras seguir el camino indicado por el troll, descubren un casa en lo mas profundo del bosque, al acercarse a el una manada de lobos, guardianes del brujo que engaño al troll.

Tras varios combates se acercan a la casa, allí aparece su dueño y autentico culpable del desastre que esta ocurriendo en el bosque, su nombre es Pirulo, el Brujo Pirulo. Un brujo joven, de rostro bello y elegantemente vestido.





Tras hablar con el, y su negativa a dejar el bosque se entabla un fuerte combate, justo cuando los personajes están a punto de perder, suenan unos fuertes pasos, apareciendo el Troll, su voz atrona en todo el bosque, "me has engañado brujo, acabare contigo", y destruye de una patada la morada el brujo, recuperando así su sombra, guardada en una pócima en la casa.

El brujo pirulo muy enfadado grita venganza contra los personajes, despareciendo una nube de humo gris.

VICTORIA.

Notas finales: En la misión original el personaje malvado es femenino, arquetipo típico de una bruja, vieja y malvada,  para cambiar las tornas es masculino, joven y elegante.

A continuación el video de la Chica Unicornio explicando la misión

.

Siguiente fase, personajes nuevos en un mundo nuevo. 

lunes, 4 de mayo de 2020

Partida a Magissa, Tomate Quest

Finalmente hemos terminado la misión de Tomate Quest, parece mentira, varias semanas preparando las casas, los personajes, y en apenas 1 hora ya la han terminado, la experiencia de mi hija ha sido buena, salvo al principio que se aburría y un par de veces que nos enfadamos.


Cucumber y su hermano acuden al pueblo a pedir ayuda, Sakura la hija de la Alcaldesa y Sara la hija del sabio acuden en su ayuda.




Llegan a la granja al no ver nada sospechoso deciden entrar, rompiendo la puerta de un fuerte golpe.


Al entrar en el salón, unos desagradables tomates aparecen de debajo de la mesa, ¡¡¡¡ahhhh!!!, en pocos asaltos son convertidos en zumo de tomate.


Al llegar a la cocina son atacados por tomates, al fondo de la cocina un monton de verduras parece estar moviéndose, ¿quien se esconderá en ellos?



La Reina Cebolla, entre lagrima y lagrima, nos detalla que un espectro apareció hace unos días, y suplantándola ha vuelto loco a los tomates, con la llave que esta en la pared pueden entrar en el granero y acabar con ella y volver a su tranquilo y ácido reinado.


Al entrar en el granero son atacados por mas tomates pirados.


Los tomates explotan llenándolo todo, zumo de tomate para todos, la reina cebolla ante la sorpresa de los jugadores dice que ella es la verdadera, que la otra reina es el espectro, tras meditar diferentes opciones deciden atacarla, ante la primera herida aparece una débil humareda blanca y los personajes empiezan a llorar, ¿sera de verdad la reina cebolla?, Hay que volver a la cocina a interrogar a la otra reina cebolla.


Al atacarla se convierte en un feo espectro, y tras "No volveré a la jarra" empieza el épico combate, Sakura es herida varias veces, pero por fin Sara con sus conjuros derrota al Espectro, convirtiéndose en un bola negra de energía, a la que envuelven en tela para devolverla a la Jarra de Pandora.


Cuando la vuelta a casa y la victoria parecía que estaban claras, un grupo de 6 tomates aparecen saltando como locos, y tras chocar entre si, se convierten en un tomate gigante, el General de los Tomates, y parece estar muy enfadado.

Tras varios lances los personajes derrotan al General, convirtiendo la entrada de la Granja en una enorme piscina de zumo de tomate.

¡¡VICTORIA!!

domingo, 22 de marzo de 2020

Pueblo de Narán. III y ultima parte.

Tras esta difícil semana de reclusión en casa, hemos terminado de crear el pueblo de Narám en la terraza de nuestra casa, a pesar de la lluvia y el viento. Ahora empezaremos la aventura, eso si, a techo cubierto.




Aquí ya con la mitad del pueblo creado.






A continuación vídeo con los edificios principales.






Guardando los edificios.


Pueblo de Naram.

sábado, 13 de enero de 2018

Juego de tablero de My little pony

Creado un juego para que mi hija de 6 años se estreno con los juegos de rol, juegos de tablero, etc. Para ello me decidí por una ambientación que conoce muy bien, el mundo de los My Little Pony.

Aprovechando los personajes que viene en la caja de Libroaventura, y un puñado de arañas típicas de Halloween, he creado un pequeño juego.


El tablero esta con una rendija de 3x3cm, realizado sobre una cartulina verde, la misión transcurre en un bosque, su finalidad es salvar a la princesa Cadance de la reina araña y sus peludos hijos.







Mi hija elige empezar con Rainbow Rash.




Empieza con gran fuerza acabando con varias arañas en pocos turnos. Una de las cartas suceso sale la ayuda de Spike, con su llamarada acaba con una araña, escapando a ponerse a salvo.


Otra carta de suceso invoca a un aliado de los pones, mi hija elige a Rarity. Mientras Rainbow Dash sigue acabando con las arañas, quedándose con sola vida


Juntas acaban con el resto de las arañas, acercándose a la reina araña.


Y finalmente acaban entre las dos con la gigantesca araña, liberando a la princesa.


Proximamente, normas, cartas y habilidades de los personajes y enemigos.

lunes, 8 de junio de 2015

Campaña Libertador: Prólogo

La verdad es que la sesión 1 la empece ya con el escenario de los combates, pero despues de terminar me di cuenta de que hacia falta un prólogo o previo, donde explicara las motivaciones de cada personaje y no solo en escritura, sino en imágenes, por ello cree este escenario.
Esta campaña esta creada para el mundo que estoy empezando a crear, llamado Hedem, pero puede ser incrustada en cualquier otro.


Escenario con efectos de fondo de noche con lluvia, oscuridad, sangre y mas lluvia.

El escenario empieza con la invasión de un ejercito en una ciudad, ayudados por los propios esclavos de la ciudad logran entrar, los defensores poco a poco quedan diezmados, mas o menos seria algo así:

"Los minutos pasaban y los gritos de victoria tanto de los atacantes como de los esclavos empezaban a llenar las calles, pero para Elmener como para sus principales capitanes era todo lo contrario, llegaron tarde, el enorme río Calast corría con gran velocidad, por su crecida estaba claro que los vados conocidos ya estarían anegados, con solo un mes de tardanza el río se había convertido en un titán, sin poder vadearse y con las pasarelas destruidas apenas quedaban opciones, al otro lado del Calast se encontraba la ciudad gemela que habían conquistado, sus defensores lo sabían, cualquier balsa seria destruida con gran facilidad con sus arqueros, hechiceros y sus catapultas. Tendría que esperar los cinco meses de lluvia restantes y a que el río bajase su cause para poder vadearlo.

- General, hay problemas - La voz de su subalterno hizo olvidar sus cavilaciones- en una mansión en la parte alta unos mercenarios han repelido nuestros ataques, al parecer su líder pide hablar con el Martillo de Gargant."

Este es un antiguo apodo de Elmener, el cual fue anteriormente el encargado justamente de los que esta haciendo ahora, de acabar con las rebeliones de los esclavos, al acudir a esa mansión aparece el líder de sus defensores, un mercenario que conoce de otras veces, un guerrero fanfarrón y altivo llamado Adano, el cual realmente lo único que quiere es conseguir tiempo para que un mago gnomo que esta dentro del edificio consiga teletransportar todas las riquezas de un rico noble al otro lado del rio mediante la magia. 
Realmente este escenario de prólogo como juego solo hay dos tiradas de dados, y es el intento del mercenario Adano, el que esta en la puerta,  por engañar y ganar tiempo sobre Elmener, general de las tropas que han entrado en la ciudad, el cual como conoce de otras ocasiones a este mercenario a activado la magia de su espada para que le ayuda a encontrar mentiras, agregandole un +4 en averiguar intenciones, a pesar de una buena tirada y ser un buen mentiroso, Elmener supero la tirada de Adalo, descubriendo su engaño.



Imagen de Elmener hablando con Adalo.


Foto vista superior con efectos de sangre y lluvia en Photoshop.

Al descubrir Elmener que todo un montaje para conseguir tiempo se enfada y corre hacia la puerta, Adano se da cuenta de su error y cierra la puerta tras de si,  Elmener rompe la puerta entrando en la mansión y empezando la partida en real.

Añado a continuación el resto de las fotos del prologo, esta vez sin efectos del photoshop:

Sin efectos, foto original


Foto esquina izquierda

Guerrera a caballo y bárbara humana esperando al lado de un árbol tras los arqueros el desenlace de la conversación entre Elmener y Adalo.

En el lado izquierdo, la bárbara, el clérigo, un arquero, detrás de el un ballestero, una ballestera halfing y un gnomo espadachín, todos a la espera entre el choque de Elmener y Adalo.


El lado derecho también esta vigilado, un hombre lagarto, dos elfos y al fondo un arquero humano.


Panorama de todas las miniaturas.

Foto aerea sin efectos, la verdad es que no salio muy bien.


Vista superior sin las miniaturas, a pesar de que no se ve a esta distancia, el mapa tiene cuadricula para poder jugar, no solamente es una maqueta.



Mas fotos sin las miniaturas, en diferentes ángulos.

Elementos usados en el montaje:



A la izquierda arboles creados con ramas de romero, a la derecha con hojas de arboles.
La base esta hecha con arandelas y tuercas, colocado por debajo o dentro plastilina simulando ser una maceta o seto con tierra.


En ikea se venden bolsitas con elementos de decoración en varios colores con pequeñas flores, plantas y hierbas, las mejores para las partidas las de ocre y verde.
El edificio es de papel, y esta colocando sobre una baldosa.



A la izquierda un seto o enredadera creado con geranio seco enrollado, el muro es una baldosa estas típicas de baño.
A la derecha elementos del jardín de la mansión, en el centro de la foto una especie de fuente o estatua, formado con el manillar de un cajón y un colgante encima.

Tal como se esta comprobando estoy utilizando elementos que no requieren una gran habilidad, ni son difíciles de conseguir, muchos de estas cosas las tenemos en casa; tuercas, tornillos, hojas de plantas, o se pueden comprar con un precio asequible, como la plastilina.

Tanto las miniaturas como el tablero se pueden descargas, los enlaces están en los post, miniaturas y tableros y mapas de juegos.

El capitulo siguiente colocare las fichas de personajes de Elmener y Adalo, estoy aún creando sus rostros, y donde empieza el juego en sí.